핵심 정보
타겟
서울 지하철 출퇴근자 25-40세, 일 평균 40분+ 지하철 이용, '퇴근길 시간 낭비'에 불만, 혼자 SNS 스크롤보다 자극적인 것을 원하는 직장인
문제
퇴근길 지하철 40분이 매일 반복 낭비. 유튜브·SNS 스크롤은 허무함과 죄책감. '재미있으면서 뭔가 남는 것'에 대한 욕구. 기존 퀴즈앱은 랜덤 매칭이라 긴장감 부족, 장소와 연결되지 않음.
솔루션
역 진입 시 같은 역 이용자와 30초 내 자동 1:1 매칭, 3분 지식 배틀. 호선별 팀 소속으로 주간 리그전(2호선 vs 7호선). 역 테마 퀴즈(여의도=금융, 강남=IT, 홍대=문화). 미야모토 설계 철학: 지하철 노선도가 게임 맵, 역이 레벨, 승객이 플레이어.
차별화
기존 퀴즈앱(랜덤 글로벌 매칭) 대비 '내 옆 사람과 배틀'하는 물리적 긴장감. 호선 소속감으로 매일 접속 동기(우리 호선 지면 안 됨). 퇴근길 3분 특화 포맷은 다른 게임이 구조적으로 복제 불가.
수익
B2B 브랜드 퀴즈 캠페인 월 ₩1,000,000 × 12건 = ₩12,000,000 + B2C 프리미엄(무제한 매칭·커스텀 칭호·상세 통계) ₩4,900/월 × 1,500명 = ₩7,350,000. 합계 월 ₩19,350,000.