핵심 정보
타겟
판교 테크노밸리 소재 중소 게임 개발사 (10-100명 규모, 자체 QA팀 운영 부담을 느끼는 곳)
문제
QA 팀 10명이 2주간 수동 플레이테스트를 반복하지만 버그 놓침률 30%+. 인건비 월 ₩5,000만원 이상 소모. 빌드마다 회귀 테스트를 처음부터 다시 해야 함.
솔루션
AI 에이전트가 24시간 자동으로 게임을 플레이하며 크래시, 밸런스 이상, 텍스처 깨짐, 진행 불가 버그를 탐지하고 자동 리포트 생성.
차별화
수동 QA 대비: 테스트 커버리지 5배, 버그 탐지 시간 90% 단축, QA 비용 60-70% 절감. 사람이 못 찾는 엣지케이스까지 탐색.
수익
B2B SaaS ₩990,000/월 × 목표 15개 스튜디오 = ₩14,850,000/월. 기존 QA 인건비 ₩5,000만/월 대비 1/5 가격이므로 ROI 명확.