#1923

TestForge

AI가 게임을 자동 플레이하며 버그를 찾는 QA 도구

idea자동 생성AI 자동화게임테크#ai-testing#game-qa#pangyo
C

핵심 아이디어

타깃
판교 테크노밸리 소재 중소 게임 개발사 (10-100명 규모, 자체 QA팀 운영 부담을 느끼는 곳)
문제
QA 팀 10명이 2주간 수동 플레이테스트를 반복하지만 버그 놓침률 30%+. 인건비 월 ₩5,000만원 이상 소모. 빌드마다 회귀 테스트를 처음부터 다시 해야 함.
해결
AI 에이전트가 24시간 자동으로 게임을 플레이하며 크래시, 밸런스 이상, 텍스처 깨짐, 진행 불가 버그를 탐지하고 자동 리포트 생성.
차별화
수동 QA 대비: 테스트 커버리지 5배, 버그 탐지 시간 90% 단축, QA 비용 60-70% 절감. 사람이 못 찾는 엣지케이스까지 탐색.

핵심 기능

  1. 01

    AI 자동 플레이테스트 (Unity/Unreal 플러그인)

  2. 02

    버그 자동 분류 및 재현 스텝 생성

  3. 03

    밸런스·난이도 곡선 분석

  4. 04

    빌드별 회귀 테스트 자동 실행

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS ₩990,000/월 × 목표 15개 스튜디오 = ₩14,850,000/월.
근거 01기존 QA 인건비 ₩5,000만/월 대비 1/5 가격이므로 ROI 명확.
개발 기간
약 16주
시장 규모
전체 시장 글로벌 게임 QA/테스팅 시장 약 ₩3조유효 시장 한국 게임사 QA 도구·아웃소싱 시장 약 ₩3,000억초기 목표 시장 판교·성남 중소 게임사 30개 × 연 ₩24M = ₩7.2억/년
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
AI 도구 × Game 충돌: AI 자동화 기술을 게임 QA라는 노동집약적 공정에 투입. '한 도시' 제약을 판교 집중 GTM 전략으로 전환.
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 (AI도구 × Game + 도시 제약)
포착 일자
2026.03.09