#2120

CosGig

코스플레이어와 브랜드를 잇는 UGC 캠페인 마켓플레이스

idea자동 생성마켓플레이스#UGC마케팅#캠페인매칭#코스프레#크리에이터이코노미
B

핵심 아이디어

타깃
수요: 게임사(넥슨, 스마일게이트 등), 애니메이션 유통사, 캐릭터 IP 보유 브랜드. 공급: 팔로워 1,000~100,000 코스플레이어(콘텐츠 제작 가능하지만 B2B 영업 역량 없는 창작자)
문제
게임·엔터 브랜드가 코스프레 UGC 필요할 때: ① 트위터/인스타에서 수동 검색 ② DM으로 개별 협상 ③ 캐릭터 IP 라이선스 확인 불가 ④ 품질 일관성 보장 불가 ⑤ 사후 정산 분쟁 빈발. 코스플레이어는: ① 자기를 찾아줄 브랜드를 기다리기만 ② 단가 기준 없이 언더벨류 ③ 포트폴리오가 SNS에 산재.
해결
브랜드가 캠페인 브리프(캐릭터, 스타일, 예산, 기한) 등록 → 매칭 AI가 적합 코스플레이어 추천 → 코스플레이어 지원 → 에스크로 결제 + 캐릭터 IP 라이선스 자동 확인 + 납품물 검수 → 캠페인 성과 대시보드
차별화
기존 인플루언서 플랫폼(레뷰, 인플루언서봇)은 코스프레 특수성(캐릭터 IP 권리, 의상 제작 기간, 촬영 퀄리티 기준)을 전혀 모름. CosGig은 코스프레 전용 워크플로우 — 캐릭터 매칭, 의상 완성도 검증, 포즈 레퍼런스 내장.

핵심 기능

  1. 01

    코스플레이어 프로필: 전문 캐릭터 태그, 의상 제작/구매 구분, 촬영 포트폴리오, 등급/평점

  2. 02

    브랜드 캠페인 빌더: 캐릭터 지정, 콘텐츠 타입(사진/영상/라이브), 예산 범위, IP 라이선스 자동 체크

  3. 03

    에스크로 결제 + 마일스톤(의상준비→촬영→편집→납품) 기반 분할 정산

  4. 04

    캠페인 성과 대시보드: UGC 도달율, 참여율, 전환율 자동 트래킹

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델수수료 15% × 평균 캠페인 ₩500,000 × 200건/월 = ₩15,000,000.
근거 01코스플레이어 프리미엄 프로필 ₩990/월(상위 노출+포트폴리오 커스텀).
근거 02브랜드에게: 자체 섭외 시 인당 2시간 × 10명 = 20시간 인건비 ₩100만원+ 절감.
근거 03수수료 15%는 합리적.
개발 기간
약 12주
시장 규모
전체 시장 글로벌 UGC 마케팅 시장 $15B(₩20조)유효 시장 한국 캐릭터·게임·엔터 UGC 마케팅 ₩2,000억초기 목표 시장 코스프레 전문 UGC 캠페인 마켓 ₩100억
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
코스프레(전문 크리에이터 풀) × UGC(브랜드 마케팅 트렌드) — '3년 후 당연': 코스플레이어가 게임·엔터 브랜드의 표준 마케팅 채널이 되는 세상
분석 방식
니치 양면 마켓플레이스 — 범용 인플루언서 플랫폼이 무시하는 코스프레 전문 워크플로우로 진입, 이후 팬아트·VTuber 등 팬컬처 전체로 확장
포착 일자
2026.03.11