#2498

CrewVolt

같이 달리면 장비가 공짜, 혼자 뛰면 0

idea자동 생성플랫폼/커뮤니티#B2B2C#러닝크루#포인트경제
B

핵심 아이디어

타깃
서울·수도권 2030-40대 조직화된 러닝크루 리더 및 멤버 (주 2회+ 정기 러닝, 인스타 크루 계정 운영, 연간 러닝 관련 소비 ₩50-100만)
문제
러닝크루는 매주 수십km를 뛰지만 충성도에 대한 보상이 0. 브랜드는 마라톤 스폰서십(건당 수천만원)으로만 러너에 접근 가능하고, 일상 크루 러너 50만명에 도달할 채널이 없다
해결
크루(최대 10인)가 함께 달릴 때만 포인트 적립. 연속 크루런 시 지수함수적으로 포인트 폭증. GPS 근접도(도플러식 접근 신호)로 실제 같이 뛰는지 검증. 포인트로 파트너 브랜드 러닝화·장비·레이스 엔트리 교환. 러너 현금 부담 0원
차별화
① 크루 런만 적립 — 개인 런 = 0점 → 강력한 소셜 커밋먼트 ② 주 4회 크루런 = 주 1회 대비 40배 포인트(기하급수 컴파운딩) ③ GPS 10m 근접도로 '진짜 같이 뛰기' 실시간 검증 ④ 러너 무료, 브랜드가 전액 부담(역발상)

핵심 기능

  1. 01

    GPS 근접도 크루런 실시간 인증 (10m 이내 풀포인트, 벌어지면 감소 — 도플러 접근/후퇴 메커닉)

  2. 02

    지수 컴파운딩 포인트 엔진 (연속 크루런 스트릭 × 근접도 멀티플라이어 = 폭발적 적립)

  3. 03

    브랜드 리워드 마켓플레이스 (포인트 전용 — 러닝화, 장비, 레이스 엔트리, 리커버리 세션)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델브랜드 파트너십 월 ₩250,000 × 42개 브랜드 = 월 ₩10,500,000.
근거 01브랜드가 돈 내는 이유: 마라톤 스폰서 1회 ₩5,000만 vs CrewVolt 연간 ₩300만으로 5,000+ 검증된 크루 러너 상시 접근 = 10배 효율
개발 기간
약 12주
시장 규모
전체 시장 한국 스포츠 브랜드 마케팅 시장 ₩1.2조유효 시장 러닝 커뮤니티 타겟 마케팅 ₩800억초기 목표 시장 크루 리워드 플랫폼 초기 진입 ₩15억
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
러닝크루(소그룹 피어프레셔) × 지수함수(폭발적 보상 성장) × 도플러효과(접근 시 가치 상승) 충돌에서 출발
분석 방식
TRIZ 역발상(유료→무료→브랜드가 지불) + 외계인 페르소나(모든 움직임이 가치를 생성해야 한다) + 제약조건(10인 이하, 포인트 전용)
포착 일자
2026.03.28