#261

StampRun

동네 달리기로 스탬프 모으고 러닝메이트 매칭

idea자동 생성게임화 앱커뮤니티/소셜#GPS게임#동네소셜#러닝크루#스탬프랠리#외로움해결
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핵심 아이디어

타깃
20-30대 러닝크루 멤버, 혼자 걷기/달리기하는 1인 가구, 갓생살기 추구 직장인
문제
러닝크루에 들어가고 싶지만 진입장벽이 높고, 혼자 뛰면 동기부여가 안 되며, 동네에서 새로운 사람을 만날 자연스러운 계기가 없음
해결
동네 스팟(카페·공원·벽화 등)에 숨겨진 디지털 스탬프를 GPS로 수집하며 달리기. 같은 루트를 도는 유저끼리 자동 매칭. 시즌제 동네 대항전으로 경쟁과 소속감 동시 제공
차별화
Strava는 기록 중심이라 소셜 약함. 러닝크루 가입은 인스타 DM 기반이라 진입장벽 높음. StampRun은 '일단 뛰면 자연스럽게 연결되는' 구조로 외로움 해결과 운동 동기부여를 동시에 제공

핵심 기능

  1. 01

    GPS 스탬프 수집 (반경 50m 도달 시 자동 적립)

  2. 02

    같은 루트 러너 랜덤/선택 매칭

  3. 03

    시즌제 동네 대항전 리그 (3개월 주기)

  4. 04

    로컬 상점 스폰서 스탬프 (방문 인증 시 할인)

  5. 05

    러닝크루 자동 생성 (5명 이상 같은 루트)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델프리미엄 구독 ₩4,900/월 (특별 루트·한정 스탬프·매칭 무제한).
근거 01로컬 상점 스폰서 스탬프 월 ₩50,000-₩100,000/스팟.
근거 02시즌 참가비 ₩3,000/시즌 (상금 풀)
개발 기간
약 12주
시장 규모
분석 중입니다.
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
토픽 '스탬프 랠리 × 외로움 × 러닝크루 × 시즌/리그' 조합 + 일본 스탬프 랠리 문화 한국 미진출 + Strava Segments 한국화
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 (스탬프 랠리 × 외로움) + 방법 2: Copy+Localize (일본 스탬프 랠리 + Strava Segments 한국 현지화)
포착 일자
2026.02.25