#302

BapRyuk

폐기

식단을 전투력으로 수치화하는 영양 RPG

폐기 auto 헬스케어 게임화 앱 AI 게임화 식단관리 전투력 2026-02-26
📝 개발 기획서
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64
종합 점수
시장성 11 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 20 / 20
독창성 7 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 운동하는 2030 직장인·대학생 (헬스, 크로스핏, 러닝, 필라테스)
문제 식단 관리 앱이 칼로리 숫자 나열이라 재미없어 3일 만에 접음. 운동은 꾸준히 하면서 식단은 관리 못 하는 사람이 대다수
솔루션 AI 음식 사진 인식 → 영양소를 '전투력'으로 변환 → 드래곤볼식 수련·레벨업 시스템으로 식단 관리를 RPG화. 급식·구내식당 메뉴 연동으로 기록 부담 제로
차별화 기존 칼로리 앱 대비 지속율 10x — '오늘 전투력 8,500 찍었다!'는 '1,800kcal 먹었다'보다 100배 동기부여. 숫자 공포 대신 성장의 쾌감
수익 프리미엄 월 4,900원(AI 상세분석+맞춤수련플랜+레어스킨) + 기업 웰니스 팀플랜 월 99,000원(30명). 1년차 B2C 2,000명 × 4,900원 = 월 980만원, 이후 기업 B2B 확장
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★
설명 식단 기록 = RPG 캐릭터 성장. 기록 중단 = 캐릭터 퇴화. 게임 진행도·길드 소속감이 강력한 이탈 방지막
락인 수개월간 키운 전투력·레벨·칭호·길드 랭킹을 포기하는 건 RPG 캐릭터를 삭제하는 것과 같은 심리적 비용
경쟁도 보통
트렌드 rising
핵심 기능
스카우터 모드 — 카메라로 음식 비추면 전투력 실시간 표시
AI 음식 사진 인식 → 영양소 → 전투력 자동 변환
레벨업·변신 시스템 (단백질 전투력 10,000 돌파 시 '초사이어인' 진화)
길드 대항전 — 팀 합산 전투력으로 주간·월간 랭킹 배틀
급식·구내식당 메뉴 DB 연동 + 편의점 바코드 스캔 자동 기록
생성 출처
신호 드래곤볼(전투력 수치화·수련으로 성장) × 급식(매일 반복되는 대중적 식단) → 식단 관리를 전투력 RPG로 전환. 역발상: 식품 산업 × 게임 산업 강제 합병
방법론 방법 1: 강제 충돌 + 역발상 — 식품/급식 산업과 게임 산업을 강제 합병. 드래곤볼의 '스카우터로 전투력 측정 → 수련으로 성장' 구조를 '음식 스캔 → 영양 전투력 측정 → 식단 수련으로 레벨업'에 그대로 이식
날짜 2026-02-26
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