핵심 정보
타겟
25-45세 여성 (직장인·육아맘). 자기 전 10분 힐링 루틴이 필요한 사람. 지브리 애니메이션에 감성적 유대감이 있는 세대
문제
하루 끝에 멍때리며 SNS 스크롤 → 오히려 더 피곤해짐. 명상앱은 지루하고, 모바일 게임은 자극적이어서 수면 방해. '적당히 몰입하면서 마음이 편해지는' 취침 전 루틴이 없음
솔루션
매일 1장씩 공개되는 지브리풍 수채화를 직소퍼즐로 풀면서 힐링 스토리를 해금하는 앱. 퍼즐 완성 → 그림 속 세계의 다음 이야기 공개 → 조각들이 모여 거대한 세계 지도 완성. 카지노 설계 원리를 힐링으로 포장: 가변 보상(랜덤 레어 조각), 손실 회피(스트릭 깨짐 공포), 사회적 증거(컬렉션 자랑), 제한 시간(24시간 한정 퍼즐)
차별화
기존 퍼즐앱(단순 퍼즐)과 명상앱(단순 이완)의 교집합. 중독 공학을 '좋은 습관 형성'에 적용 — 리텐션 10배. 겉은 지브리, 속은 라스베가스. 합법적으로 가장 중독적인 힐링 제품
수익
프리미엄 구독 ₩6,900/월 (무제한 퍼즐·광고 제거·독점 스토리). 힌트팩 IAP ₩1,100~₩5,500. 한정판 아트 프린트 판매 ₩29,000/장. 목표: 3,000 구독자 × ₩6,900 = ₩2,070만/월 + IAP ₩800만 = ₩2,870만/월