핵심 정보
타겟
반려동물 입양을 고민 중인 2030세대, 유기동물 보호소
문제
입양 충동 후 파양률 20%+. 준비 안 된 입양이 동물과 사람 모두 불행하게 만듦. 보호소는 '진짜 키울 사람'을 가려낼 방법이 없음
솔루션
입양 전 '돌봄 시뮬레이션 챌린지'를 다트보드 타겟 형태로 수행. 먹이·산책·건강체크·비용 시뮬 등 미션을 맞추며 준비도를 증명. 완주자에게 보호소 우선 매칭
차별화
기존 입양 = 신청서 한 장. 펫퀘스트 = 2주간 실전 시뮬레이션으로 준비도를 '게임 스코어'로 수치화. 파양률 10x 감소 목표
수익
챌린지 미션팩 건당 100원(8개 타겟존 × 3일 = 24미션 → 입양 1건당 ₩2,400) + 보호소 B2B 월 ₩50,000(검증된 입양자 매칭 리스트) + 반려동물 용품 입점 수수료 10%. 유저 5만명 × 월 10챌린지 = 월 5,000만원 + B2B 200개소 = 1,000만원