#477

SilentKick

폐기

진동만으로 도시를 느끼는 해외여행 햅틱 가이드

폐기 auto AI 에이전시 게임화 앱 게이미피케이션 햅틱 해외여행 스크린프리 2026-02-27
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
67
종합 점수
시장성 14 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 첫 해외여행 준비 중인 20대 대학생/사회초년생 + 폰에서 눈 떼고 여행하고 싶은 밀레니얼
문제 첫 해외여행에서 구글맵만 보다가 도시를 못 느낌. 길 찾느라 고개 숙이고 폰만 봄. 현지인처럼 걷고 싶은데 불안해서 화면을 놓지 못함
솔루션 태권도 품새(동작 시퀀스)처럼 도시 탐험 코스를 설계하고, 소리 없이 진동 패턴만으로 방향/관광지/위험을 안내. 폰을 주머니에 넣고 도시를 온몸으로 느끼는 '스크린 프리 여행'
차별화 구글맵은 '어떻게 가나'를 알려준다. SilentKick은 '어떻게 느끼나'를 안내한다. 기존 여행앱의 정반대 — 화면을 끄는 것이 핵심 UX
수익 도시별 햅틱 가이드팩 ₩4,900, 프리미엄 전 도시 구독 ₩9,900/월. 연간 해외여행 한국인 3,000만 명 중 첫 여행자 타겟. 유저 2,000명 × ₩4,900 = 월 980만원
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★
설명 도시별 POI 햅틱 패턴 데이터 + 유저 이동 경로 데이터 축적. 진동 패턴 UX 노하우 자체가 진입장벽
락인 사용자가 익힌 진동 패턴 언어 체계(강진동=위험, 리듬진동=맛집 등)가 몸에 배면 다른 앱으로 전환 불가
경쟁도 낮음
트렌드 rising
핵심 기능
6종 햅틱 패턴 언어 (방향, 도착, 위험, 맛집, 포토스팟, 쉼터)
태권도 단(段) 기반 여행자 레벨 시스템
도시별 '품새 루트' — 테마별 도보 코스
위험지역 강진동 경고 (야간/슬럼 자동 감지)
여행 완주 배지 수집 (가챠 요소)
자동 검증
ADJUST 확신도 50.0%
경쟁사 ["마이리얼트립(가이드 투어)", "트리플(여행 가이드앱)", "구글맵(내비게이션)"]
직접 경쟁자는 없으나 핵심 타겟(첫 해외여행자)이 오히려 화면을 가장 많이 보는 사람들이라는 타겟-솔루션 모순이 치명적. 진동만으로 도시 탐험을 안내하는 기술적 실현 가능성도 낮고, 해결하려는 문제가 돈을 낼 만큼 심각하지 않다.
2026-02-27 07:08:38
생성 출처
신호 태권도(스포츠/운동) × 첫 해외여행(인생 이벤트) 충돌에서 '품새=도시 코스, 단=여행 레벨' 구조 추출. 소리 없이 진동만 제약이 '스크린 프리 여행'이라는 역발상 UX로 전환
방법론 방법 1: 강제 충돌 — 태권도의 단계별 수련 구조를 여행 탐험에 이식
날짜 2026-02-27
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validator 2026-02-27 07:08:38
[ADJUST] 직접 경쟁자는 없으나 핵심 타겟(첫 해외여행자)이 오히려 화면을 가장 많이 보는 사람들이라는 타겟-솔루션 모순이 치명적. 진동만으로 도시 탐험을 안내하는 기술적 실현 가능성도 낮고, 해결하려는 문제가 돈을 낼 만큼 심각하지 않다.
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