핵심 정보
타겟
20-30대 직장인/대학생 중 경쟁 성향이 강한 자기개발 유저
문제
기존 챌린지 앱은 중간 포기율이 70% 이상. 경쟁자의 진행 상황이 보이기 때문에 '적당히 하기(전략적 페이싱)'가 가능해 진짜 경쟁이 안 됨
솔루션
양자역학의 '중첩/관측' 원리 차용 — 챌린지 기간 동안 모든 참가자의 진행률이 숨겨져 있다가(중첩 상태), 마감 시점에 전원 동시 공개(관측/붕괴). 누가 이기고 있는지 모르기 때문에 매 순간 올인하게 됨
차별화
기존 챌린지 앱 대비 완주율 3x — '안 보이는 경쟁'이 만드는 심리적 긴장감이 근본적으로 다른 경험
수익
프리미엄 구독 ₩9,900/월 (관측 전 힌트 1회, 프라이빗 챌린지 개설권). B2B 기업 팀빌딩 패키지 ₩99,000/월/팀. 연 목표: 프리미엄 500명 + B2B 30팀 = 월 ₩7.9M