핵심 정보
타겟
20-35세 갓생살기 추구자, 자기계발에 관심 있지만 혼자는 지속 못하는 직장인·대학생
문제
성장하려면 불편한 걸 해야 하는데 ①뭘 해야 할지 모르고 ②편한 것만 골라하고 ③혼자는 3일도 못 버틴다. 기존 챌린지 앱은 유저가 선택하니까 늘 안전지대만 맴돈다
솔루션
매일 랜덤으로 '불편 챌린지'를 강제 배정. 선택권을 뺏어서 진짜 성장을 만든다. 계절마다 테마가 완전히 바뀌어 질리지 않는다: 봄=사회적 불편(낯선 사람 말걸기), 여름=신체 극한(냉수샤워·단식), 가을=공포 직면(어둠·높이), 겨울=정신 수련(디지털디톡스·묵언)
차별화
챌린저스·루틴리는 유저가 '하고 싶은 것'을 고른다 → GritBox는 '하기 싫은 것'을 강제 배정. 모래알처럼 거친 마찰이 진주를 만드는 원리. 시즌 리셋으로 매 분기 새 게임
수익
프리미엄 ₩6,900/월 (무제한 리롤 + 그룹챌린지 + 상세 그릿 분석), 팀플랜 ₩49,000/월 (기업 팀빌딩 20인). 목표: 프리미엄 2,000명 × ₩6,900 = 월 ₩1,380만