핵심 정보
타겟
디자인에 관심 있는 13-19세 10대 (미대 준비생, 취미 디자이너, 포트폴리오 빌더)
문제
10대 디자이너가 또래와 실력을 비교하고 자극받을 공간이 없음. 비핸스/드리블은 프로 위주라 위축됨. 혼자 만들면 동기부여도 피드백도 없음
솔루션
피그마 안에서 또래와 실시간 디자인 배틀. 같은 브리프, 제한시간, 커뮤니티 투표. '쟤가 나보다 잘하네'라는 질투심을 '나도 해야지'라는 성장 연료로 전환하는 구조
차별화
비핸스/드리블은 완성작 전시장 → 구경만. RivalKit은 '과정의 대결' → 10배 높은 몰입·학습 속도. 질투가 파괴가 아닌 성장으로 작동하는 유일한 디자인 도구
수익
프리미엄 구독 $2.99/월 (무제한 배틀, 상세 분석, 포트폴리오 익스포트). 디자인학원·부트캠프 B2B 인재발굴 수수료 건당 ₩300,000. 브랜드 스폰서 챌린지 ₩1,000,000/회