#528

RivalKit

10대 디자이너 실시간 배틀 피그마 플러그인

idea자동 생성게임화 앱커뮤니티/소셜플랫폼 플러그인#10대#디자인배틀#질투엔진#피그마
B+

핵심 아이디어

타깃
디자인에 관심 있는 13-19세 10대 (미대 준비생, 취미 디자이너, 포트폴리오 빌더)
문제
10대 디자이너가 또래와 실력을 비교하고 자극받을 공간이 없음. 비핸스/드리블은 프로 위주라 위축됨. 혼자 만들면 동기부여도 피드백도 없음
해결
피그마 안에서 또래와 실시간 디자인 배틀. 같은 브리프, 제한시간, 커뮤니티 투표. '쟤가 나보다 잘하네'라는 질투심을 '나도 해야지'라는 성장 연료로 전환하는 구조
차별화
비핸스/드리블은 완성작 전시장 → 구경만. RivalKit은 '과정의 대결' → 10배 높은 몰입·학습 속도. 질투가 파괴가 아닌 성장으로 작동하는 유일한 디자인 도구

핵심 기능

  1. 01

    실시간 디자인 듀얼 (같은 브리프, 15-60분 타이머)

  2. 02

    AI 스킬 매칭 (ELO 기반, 비슷한 실력끼리 배정)

  3. 03

    라이벌 대시보드 (또래 실력 변화 실시간 추적 → 건강한 질투 유발)

  4. 04

    커뮤니티 투표 + 랭킹 시즌제

  5. 05

    배틀 하이라이트 자동 포트폴리오 생성

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델프리미엄 구독 $2.99/월 (무제한 배틀, 상세 분석, 포트폴리오 익스포트).
근거 01디자인학원·부트캠프 B2B 인재발굴 수수료 건당 ₩300,000.
근거 02브랜드 스폰서 챌린지 ₩1,000,000/회
개발 기간
약 10주
시장 규모
분석 중입니다.
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
피그마 플러그인(플랫폼 기생) × 질투(감정/심리) — 질투의 본질을 파괴적 감정이 아닌 경쟁적 성장 엔진으로 전환
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 — 질투의 핵심 구조('나도 저만큼')를 디자인 스킬 성장 메커니즘으로 재설계
포착 일자
2026.02.27