핵심 아이디어
- 타깃
- 디자인에 관심 있는 13-19세 10대 (미대 준비생, 취미 디자이너, 포트폴리오 빌더)
- 문제
- 10대 디자이너가 또래와 실력을 비교하고 자극받을 공간이 없음. 비핸스/드리블은 프로 위주라 위축됨. 혼자 만들면 동기부여도 피드백도 없음
- 해결
- 피그마 안에서 또래와 실시간 디자인 배틀. 같은 브리프, 제한시간, 커뮤니티 투표. '쟤가 나보다 잘하네'라는 질투심을 '나도 해야지'라는 성장 연료로 전환하는 구조
- 차별화
- 비핸스/드리블은 완성작 전시장 → 구경만. RivalKit은 '과정의 대결' → 10배 높은 몰입·학습 속도. 질투가 파괴가 아닌 성장으로 작동하는 유일한 디자인 도구
핵심 기능
- 01
실시간 디자인 듀얼 (같은 브리프, 15-60분 타이머)
- 02
AI 스킬 매칭 (ELO 기반, 비슷한 실력끼리 배정)
- 03
라이벌 대시보드 (또래 실력 변화 실시간 추적 → 건강한 질투 유발)
- 04
커뮤니티 투표 + 랭킹 시즌제
- 05
배틀 하이라이트 자동 포트폴리오 생성
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 구독 $2.99/월 (무제한 배틀, 상세 분석, 포트폴리오 익스포트). |
|---|---|
| 근거 01 | 디자인학원·부트캠프 B2B 인재발굴 수수료 건당 ₩300,000. |
| 근거 02 | 브랜드 스폰서 챌린지 ₩1,000,000/회 |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 피그마 플러그인(플랫폼 기생) × 질투(감정/심리) — 질투의 본질을 파괴적 감정이 아닌 경쟁적 성장 엔진으로 전환
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 질투의 핵심 구조('나도 저만큼')를 디자인 스킬 성장 메커니즘으로 재설계
- 포착 일자
- 2026.02.27
