핵심 정보
타겟
보드게임 카페 사장 (전국 ~1,500개) + 카페에서 게임 해보고 구매 욕구 느끼는 소비자 + 판로가 제한적인 국내외 보드게임 퍼블리셔
문제
카페에서 2시간 플레이 → '이거 사고 싶다' → 쿠팡 검색 → 카페는 수익 0원. 카페는 인건비/임대료에 허덕이고, 추가 수익원이 절실함
솔루션
모든 게임에 QR 스티커 → 스캔하면 즉시 구매 페이지 → 당일/익일 배송. 카페는 판매당 15-20% 커미션. 중앙 물류 창고에서 출고
차별화
보드게임 이커머스는 '리뷰 읽고 결제'. 보드드랍은 '직접 해보고 결제' — 오프라인 체험 → 온라인 구매의 완벽한 O2O. 카페가 돈 안 들이고 부업하는 구조
수익
게임 판매 마진 25-35% (퍼블리셔 도매가 대비) + 카페 SaaS ₩29,000/월 (QR 관리 + 정산 + 분석) + 퍼블리셔 데이터 리포트 월 ₩200,000. 카페 200곳 × 월 평균 게임 30개 판매(개당 ₩35,000 평균) = 월 GMV 2.1억 → 마진 5,250만원