핵심 정보
타겟
한국 러닝크루 참여자 (20-40대), 매번 같은 코스가 지루한 주 3회 이상 러너, 새로운 동네를 탐험하고 싶은 호기심 많은 MZ세대
문제
러닝은 건강에 좋지만 지루하다. 같은 코스, 같은 숫자(페이스/거리) 반복. 기존 러닝앱은 데이터를 더 보여주는 방향으로 진화했지만, 오히려 숫자 강박이 러닝을 스트레스로 만든다
솔루션
모든 수치를 의도적으로 숨기고, 대신 오디오 수수께끼로 방향을 안내하는 러닝앱. '다음 사거리에서 빵 냄새가 나는 쪽으로 꺾어라' 같은 감각 기반 내비게이션. 완주 후에만 루트·거리·페이스 공개. 러닝이 운동에서 도시 탐험 게임으로 변함
차별화
나이키런/스트라바 대비: ①실시간 수치 제로 (10배 불편하지만 숫자 강박에서 해방) ②수수께끼 기반 방향 안내 — 러닝이 탈출게임이 됨 ③완주 후 '미스터리 해제' 쾌감 ④UGC 루트로 매번 새로운 경험
수익
루트 구매 100원/건(제작자 50원, 플랫폼 50원) + 프리미엄 ₩6,900/월(무제한 루트+크루 기능+상세 분석). 로컬 비즈니스: 체크포인트 입점비 월 ₩50,000. 목표 1년차: 러너 5,000명 × 월 8회 루트 구매 = ₩4M + 구독 2,000명 = ₩13.8M + 로컬 파트너 100곳 = ₩5M → 월 ₩22.8M