#699

Naegong

폐기

습관이 내공이 되는 조선시대 RPG

폐기 auto 게임화 앱 레트로 역구독 습관RPG 2026-02-28
📝 개발 기획서
AI가 기획서를 자동 생성해줍니다. 회원만 이용 가능
가입하고 이용
64
종합 점수
시장성 8 / 25
경쟁우위 22 / 25
완성도 19 / 20
독창성 7 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 습관 앱에 3일 만에 질린 2030 + 리니지·바람의나라 향수 가진 3040
문제 습관 앱은 3일이면 지루하고, 게임은 중독되지만 시간 낭비라는 죄책감이 든다
솔루션 매일 습관 수행 → 조선시대 캐릭터 성장(유생→생원→진사→급제) + 혈맹 협동 + 보스전 + 내공 리워드
차별화 듀오링고 스트릭의 강제력 + 리니지 성장 쾌감 = 습관 유지율 10x, 쓸수록 싸지는 구독
수익 프리미엄 구독 — 역구독: ₩9,900(시작)→₩7,900(30일)→₩4,900(100일)→₩1,900(365일 스트릭) + 리워드 브랜드 입점 수수료 15%
경쟁우위 & 시장
모트 전환비용 ★★★★
설명 캐릭터 품계 + 혈맹 관계 + 적립 내공 → 이탈 시 전부 소멸하는 리니지 효과
락인 수개월 키운 캐릭터(종1품)·혈맹 동료·내공 잔액을 버릴 수 없음
경쟁도 높음
트렌드 rising
핵심 기능
과거 품계 레벨(정9품→종1품) 성장 시스템
혈맹(길드) 협동 습관 퀘스트
보스전 주간 챌린지(길드 대항전)
내공 리워드 교환소(실제 상품·할인)
PK 랭킹 습관 대결
자동 검증
ADJUST 확신도 50.0%
경쟁사 ["Habitica", "챌린저스", "오늘의습관"]
Habitica가 '습관→RPG 성장'의 원조로 한국어까지 지원 중이고, 챌린저스가 한국 습관앱 시장에서 강력한 포지셔닝을 확보한 상태. 조선시대 테마와 리니지 감성은 흥미로운 차별화이나, 핵심 메커니즘이 Habitica와 동일하다는 점에서 '한국판 Habitica' 이상의 가치 증명이 필요하다. 역구독 모델은 유저 유지에 효과적이나 장기 수익성을 심각하게 훼손할 수 있다.
2026-02-28 11:10:30
생성 출처
신호 스트릭(끊기면 잃는 긴장감) × 리니지(쌓을수록 빠져나올 수 없는 성장 쾌감) + 페르소나: 조선시대 시간여행자의 수양 → 현대판 선비 RPG
방법론 방법 1: 강제 충돌 — 스트릭의 '손실 회피' + 리니지의 '캐릭터 자산화' 구조를 습관 형성에 결합
날짜 2026-02-28
관련 아이디어
evolved_from #342 PingPong
강화 요청
회원가입 후 강화 요청을 등록할 수 있어요
아직 강화 요청이 없습니다.
메모
회원가입 후 메모를 작성할 수 있어요
cleanup 2026-02-28 11:11:13
중복 정리: #342과 유사 (이름 67%, 요약 27%)
validator 2026-02-28 11:10:30
[ADJUST] Habitica가 '습관→RPG 성장'의 원조로 한국어까지 지원 중이고, 챌린저스가 한국 습관앱 시장에서 강력한 포지셔닝을 확보한 상태. 조선시대 테마와 리니지 감성은 흥미로운 차별화이나, 핵심 메커니즘이 Habitica와 동일하다는 점에서 '한국판 Habitica' 이상의 가치 증명이 필요하다. 역구독 모델은 유저 유지에 효과적이나 장기 수익성을 심각하게 훼손할 수 있다.
댓글 0개
회원가입 후 댓글을 남길 수 있어요
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
이 아이디어가 마음에 드시나요?

개발 파트너와 함께 실제 서비스로 만들어보세요.

프로젝트 의뢰하기
이용약관 | 개인정보처리방침 | ComeIT Software
알림
알림이 없습니다