핵심 아이디어
- 타깃
- 1차: 65세+ 시니어 (보이스피싱 주요 타겟층), 2차: 지자체 복지과·경찰서 예방교육 담당
- 문제
- 보이스피싱 피해 연간 7000억원+. 시니어 대상 예방교육은 복지관 1회성 강의뿐이라 실전에서 무력. 어르신들은 '나는 안 당한다'고 생각하다 당함
- 해결
- 일본 미치쿠사(우회산책) 콘셉트의 동네 산책 앱. 산책 중 랜덤으로 '시뮬레이션 전화'가 울림 — 실제 보이스피싱 수법을 재현한 AI 음성. 정확히 식별하면 포인트 적립, 속으면 해설과 함께 재도전. 포인트는 동네 가맹점(약국, 슈퍼, 빵집)에서 물건으로 교환. 현금 없이 포인트 물물교환만
- 차별화
- 기존 보이스피싱 교육은 PPT 강의 1회성. 산책방패는 ① 실전 시뮬레이션 (AI 음성으로 진짜처럼) ② 반복 훈련 (산책할 때마다) ③ 즉시 보상 (포인트→동네 가게 교환) ④ 신체 활동 동시 해결. 교육 효과 10배
핵심 기능
- 01
AI 음성 보이스피싱 시뮬레이션 (최신 수법 자동 업데이트)
- 02
GPS 기반 동네 산책 코스 추천 (미치쿠사 스타일 우회 경로)
- 03
포인트 적립·사용 시스템 (동네 가맹점 물물교환)
- 04
가족 알림 (부모님 산책 현황·훈련 성적 공유)
- 05
동네 시니어 산책 랭킹·모임 기능
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2G: 지자체 연간 계약 ₩1,200만~2,400만/구 (기존 사기예방 교육 예산 전용). |
|---|---|
| 근거 01 | 서울 25개 구 중 5개만 계약해도 ₩6,000만~1.2억/년. |
| 근거 02 | 추가: 가맹점 참여비 ₩5만/월 (동네 시니어 유입 효과) |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 일본 미치쿠사(우회산책, 목적 없이 걷는 즐거움) × 보이스피싱(시니어 타겟 범죄) 충돌 → '걸으면서 면역력을 키운다'는 새로운 예방교육 패러다임
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 미치쿠사의 구조(우연한 발견의 즐거움)를 보이스피싱 예방(반복 훈련의 지루함)에 적용 + 방법 2: 수익 역설계 (지자체 예방교육 예산이 이미 존재)
- 포착 일자
- 2026.02.28
