#713

산책방패 (WalkShield)

산책하며 보이스피싱 면역력 키우는 앱

idea자동 생성B2G게임화 앱시니어테크#게이미피케이션#보이스피싱예방#산책#시니어#포인트경제
C

핵심 아이디어

타깃
1차: 65세+ 시니어 (보이스피싱 주요 타겟층), 2차: 지자체 복지과·경찰서 예방교육 담당
문제
보이스피싱 피해 연간 7000억원+. 시니어 대상 예방교육은 복지관 1회성 강의뿐이라 실전에서 무력. 어르신들은 '나는 안 당한다'고 생각하다 당함
해결
일본 미치쿠사(우회산책) 콘셉트의 동네 산책 앱. 산책 중 랜덤으로 '시뮬레이션 전화'가 울림 — 실제 보이스피싱 수법을 재현한 AI 음성. 정확히 식별하면 포인트 적립, 속으면 해설과 함께 재도전. 포인트는 동네 가맹점(약국, 슈퍼, 빵집)에서 물건으로 교환. 현금 없이 포인트 물물교환만
차별화
기존 보이스피싱 교육은 PPT 강의 1회성. 산책방패는 ① 실전 시뮬레이션 (AI 음성으로 진짜처럼) ② 반복 훈련 (산책할 때마다) ③ 즉시 보상 (포인트→동네 가게 교환) ④ 신체 활동 동시 해결. 교육 효과 10배

핵심 기능

  1. 01

    AI 음성 보이스피싱 시뮬레이션 (최신 수법 자동 업데이트)

  2. 02

    GPS 기반 동네 산책 코스 추천 (미치쿠사 스타일 우회 경로)

  3. 03

    포인트 적립·사용 시스템 (동네 가맹점 물물교환)

  4. 04

    가족 알림 (부모님 산책 현황·훈련 성적 공유)

  5. 05

    동네 시니어 산책 랭킹·모임 기능

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2G: 지자체 연간 계약 ₩1,200만~2,400만/구 (기존 사기예방 교육 예산 전용).
근거 01서울 25개 구 중 5개만 계약해도 ₩6,000만~1.2억/년.
근거 02추가: 가맹점 참여비 ₩5만/월 (동네 시니어 유입 효과)
개발 기간
약 14주
시장 규모
분석 중입니다.
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
일본 미치쿠사(우회산책, 목적 없이 걷는 즐거움) × 보이스피싱(시니어 타겟 범죄) 충돌 → '걸으면서 면역력을 키운다'는 새로운 예방교육 패러다임
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 — 미치쿠사의 구조(우연한 발견의 즐거움)를 보이스피싱 예방(반복 훈련의 지루함)에 적용 + 방법 2: 수익 역설계 (지자체 예방교육 예산이 이미 존재)
포착 일자
2026.02.28