핵심 정보
타겟
반려견 보호자 (25-45세), 산책 습관 만들고 싶은 초보 반려인, 펫 브랜드 마케터
문제
산책은 반려견 건강의 핵심이지만 귀찮아서 빠뜨리기 쉬움. 기존 산책 앱은 GPS 트래킹뿐이라 재미없음. 강아지가 진짜 원하는 것(간식, 친구, 새 경로)을 충족시키는 동기부여가 없음.
솔루션
산책하면 걸음수만큼 '행운 포인트' 적립 → 매일 가챠 뽑기 → 펫 간식/용품/할인쿠폰 랜덤 당첨. 산책 경로에 '행운 스팟'(펫샵·동물병원 근처) 배치 → 보너스 뽑기. 강아지 관점 운세('오늘은 닭가슴살 간식 운이 좋아요!')로 감성 재미. 무료로 습관 만들고, 뽑기 중독되면 유료 전환.
차별화
펫워크·도그메이트는 '기록'에 집중. LuckyPaw는 '보상'에 집중. 산책 = 복권 긁기. 가챠 심리(랜덤 보상의 도파민)와 반려동물 사랑이 합쳐진 강력한 리텐션 엔진. '강아지가 스마트폰을 쓴다면 가장 좋아할 앱 = 간식 뽑기기계'에서 착안.
수익
프리미엄 구독 월 4,900원 (매일 뽑기 + VIP 등급 보상 + 건강 리포트 + 행운 스팟 힌트) + 펫 커머스 수수료 10% + 펫 브랜드 스폰서 가챠 CPE 광고. 목표: 유저 20,000명 × 유료 전환 8% × 4,900원(784만) + 커머스 GMV 2,000만×10%(200만) + 브랜드 광고 월 200만 = 월 1,184만원.