핵심 정보
타겟
자격증 취득에 열중하는 20-30대 대학생·취준생·직장인
문제
한국인의 자격증 수집 욕구는 강하지만(컴활, 한국사, TOEIC, 정보처리기사...) 혼자 공부하면 지루하고 금방 포기. 기존 학습앱은 게임성이 없어 3일 뒤 삭제
솔루션
취득한 자격증이 레어·에픽·레전더리 카드가 되어 도감에 쌓이고, 익명 유저와 퀴즈 카드배틀로 대결하며 학습. AI가 개인 취약점을 분석해 '이대로 하면 합격 확률 97%' 같은 실패율 0% 로드맵 제공
차별화
기존 자격증앱은 단순 문제은행 반복 → 카드 수집+배틀 대전+AI 합격보장으로 학습 몰입도 10x, 이탈률 1/10. '자격증=포켓몬' 수집욕 자극
수익
프리미엄 구독 ₩9,900/월 (전 자격증 콘텐츠+무제한 배틀) / 합격보장 패키지 ₩49,900/회 (불합격 시 환불) / 카드 스킨 IAP ₩1,000~5,000 / 목표: 구독 800명+합격보장 30건 = 월 ₩9.4M