핵심 정보
타겟
동네 소상공인 (카페·식당·소매점) + 20-40대 MZ 로컬 소비자
문제
동네 소상공인은 네이버 플레이스·배달앱 외에 효과적인 마케팅 수단이 없고, 기존 쿠폰앱은 '또 할인이야'로 무시당함. 소비자는 동네 숨은 맛집·가게를 발견할 재미가 없어 프랜차이즈만 감
솔루션
사기꾼의 심리 기술을 선하게 전환한 동네 탐험 게임. 희소성(S급 한정 쿠폰)·FOMO(24시간 타이머 보물상자)·변동 보상(가챠 뽑기 도파민)·스토리텔링(동네 퀘스트)을 게임 메커니즘으로 구현. 동네를 걸어다니며 상점의 보물상자를 열면 랜덤 보상 당첨
차별화
기존: 쿠폰앱(뻔한 할인, 알림 꺼짐) → LocalLoot: 가챠의 도파민 + 위치 기반 탐험 + '전리품 자랑' SNS 바이럴. 쿠폰이 아니라 전리품(loot). 오픈율 3% → 40%+ 목표
수익
상점 월 구독 ₩39,000 (보물상자 15개/월 기본) + 프리미엄 ₩89,000 (무제한+분석+S급 노출). 지역 축제 이벤트 패키지 ₩300,000/회. 기본 구독 상점 260개 시 월 1,014만원. 축제 시즌 추가 매출 500만원+