핵심 정보
타겟
20-35세 게임·탐험 좋아하는 MZ세대, 동네 활성화를 원하는 소상공인
문제
포스퀘어·스왐 같은 체크인 앱은 '체크인 → 뱃지'의 단순 구조로 금방 질려서 망했다. 동네 가게 발견의 재미가 없고, 오프라인 활동에 게임적 동기 부여가 부재하다.
솔루션
포스퀘어의 실패를 로그라이크 게임 메커니즘으로 부활시킨다. 매일 AI가 동네에 랜덤 '던전 루트'를 생성하고, 실제 가게 방문·미션 수행이 '전투'가 된다. 미완료 시 그날 던전은 리셋되지만, 경험치·칭호·뱃지는 영구 누적. 온라인에서 던전 확인 → 오프라인에서 수행 → 온라인에서 결과 공유의 O2O 루프.
차별화
포스퀘어는 '같은 장소에 반복 체크인'. 스트릿로그는 '매일 전혀 다른 루트와 미션'이 랜덤 생성. 로그라이크의 핵심인 '매회 다른 경험 + 영구 성장'이 오프라인 탐험에 중독성을 만든다.
수익
가맹점 퀘스트 등록 월 ₩50,000~200,000(티어별). 프리미엄 구독 ₩4,900/월(추가 던전·희귀 아이템). 가맹점 100곳 × 평균 ₩100,000 = 월 ₩1,000만. 브랜드 콜라보 스페셜 던전(신제품 체험 퀘스트) 건당 ₩500만.