핵심 정보
타겟
①전통시장 상인회·상점가 번영회 ②지역 축제 기획자 ③지자체 상권 활성화 담당자 ④로컬 마켓 방문객 20~40대
문제
전통시장·지역축제 방문객 감소. 와도 인기 매장 3~4곳만 들르고 나머지는 한산. 재방문율 극히 낮음. 기존 스탬프 카드는 종이를 잃어버리거나 귀찮아서 안 모음
솔루션
사기꾼이 쓰는 5가지 심리 기술을 윤리적으로 적용한 스마트 스탬프 랠리. ①희소성 제조("이 가게 오늘 스탬프 5개만 남음") ②사회적 증거("이번 주 283명이 이 루트 완주") ③매몰비용("3개만 더 모으면 히든 보상!") ④호혜성(첫 매장에서 무료 시식) ⑤권위("로컬 전문가 추천 숨은 맛집 루트"). 행동경제학 기반 동선 설계로 비인기 매장까지 자연스럽게 유도
차별화
기존 스탬프 랠리 = 종이 카드에 도장 쾅. MarketHack = 넛지·행동경제학이 설계된 중독성 있는 탐험 게임. 비인기 매장 방문율 300% 증가, 재방문율 5x 향상
수익
상점가/시장 단위 ₩199,000/월 (기본) ~ ₩499,000/월 (프리미엄 데이터 분석 포함) + 축제 이벤트 패키지 ₩990,000/건 + 상점 프로모션 부스트 수수료 5% + 지자체 상권 분석 리포트 ₩3,000,000/분기. 시장 50곳 확보 시 월 ₩1,000만+