핵심 정보
타겟
20-35세 모바일 게임 유저 중 '리워드앱은 귀찮지만 방치형 게임은 좋아하는' 층
문제
리워드앱(캐시슬라이드, 토스 만보기)은 지겹고 노동 느낌. 쿠폰 앱은 써야 할 때 까먹음. 소상공인은 신규 고객 유치 비용이 너무 높음(배달앱 수수료 15-30%).
솔루션
유저가 가상 농장에 '커피나무', '치킨밭' 등을 심으면 실시간으로 방치 성장. 수확 시 근처 제휴 매장의 실물 무료 쿠폰으로 변환. 가맹점은 쿠폰 사용 건당 ₩1,000-3,000만 지불(배달앱 수수료의 1/5 수준).
차별화
기존 리워드앱은 광고 시청/걸음수 등 '노동' 필요. 공짜팜은 진짜 방치만 하면 됨. '모든 게 무료'인 세상을 게임으로 구현. 가맹점 입장에서도 배달앱 대비 고객 획득 비용 10x 저렴.
수익
가맹점 쿠폰 사용 건당 ₩1,000-3,000 과금. 유저 프리미엄(성장 2배속, 희귀 작물) ₩4,900/월. 월 1만 건 리딤 × ₩2,000 = ₩2,000만 + 프리미엄 구독 수익.