#837

공짜팜

폐기

방치하면 진짜 공짜가 자라는 리워드 게임

폐기 auto 마켓플레이스 게임화 앱 로컬비즈니스 방치형게임 리워드 2026-03-01
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
67
종합 점수
시장성 11 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 20 / 20
독창성 9 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 20-35세 모바일 게임 유저 중 '리워드앱은 귀찮지만 방치형 게임은 좋아하는' 층
문제 리워드앱(캐시슬라이드, 토스 만보기)은 지겹고 노동 느낌. 쿠폰 앱은 써야 할 때 까먹음. 소상공인은 신규 고객 유치 비용이 너무 높음(배달앱 수수료 15-30%).
솔루션 유저가 가상 농장에 '커피나무', '치킨밭' 등을 심으면 실시간으로 방치 성장. 수확 시 근처 제휴 매장의 실물 무료 쿠폰으로 변환. 가맹점은 쿠폰 사용 건당 ₩1,000-3,000만 지불(배달앱 수수료의 1/5 수준).
차별화 기존 리워드앱은 광고 시청/걸음수 등 '노동' 필요. 공짜팜은 진짜 방치만 하면 됨. '모든 게 무료'인 세상을 게임으로 구현. 가맹점 입장에서도 배달앱 대비 고객 획득 비용 10x 저렴.
수익 가맹점 쿠폰 사용 건당 ₩1,000-3,000 과금. 유저 프리미엄(성장 2배속, 희귀 작물) ₩4,900/월. 월 1만 건 리딤 × ₩2,000 = ₩2,000만 + 프리미엄 구독 수익.
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★
설명 유저가 늘면 참여 가맹점 증가 → 더 좋은 무료 상품 → 유저 유입 가속. 양면 네트워크 효과.
락인 유저의 농장 성장 기록(레벨, 수확 이력)이 이탈 비용. 3개월 키운 농장을 버리기 어려움.
경쟁도 보통
트렌드 rising
핵심 기능
방치형 농장 시스템 (작물 = 실물 상품 카테고리)
수확 → 근처 가맹점 무료 쿠폰 자동 변환
가맹점 셀프서비스 등록 포털
시즌별 한정 작물 이벤트 (여름 빙수나무 등)
친구 농장 방문 시 성장 부스트
자동 검증
ADJUST 확신도 65.0%
경쟁사 ["캐시워크", "캐시슬라이드", "토스 만보기/행운퀴즈", "머지류 리워드 게임앱", "당근마켓 동네 쿠폰"]
'방치형 게임 + 실물 쿠폰' 결합 컨셉 자체는 참신하고 직접적 동일 서비스는 없음. 그러나 리워드앱(캐시워크 등)과 O2O 쿠폰(당근마켓 동네쿠폰 등)이 각각 존재하며, 가장 큰 리스크는 양면 플랫폼 콜드스타트 문제. 게임의 재미만으로 유저를 먼저 모은 뒤 가맹점을 붙이는 순서가 필수적이나, 쿠폰 없는 농장 게임에 유저가 올 이유도 불분명.
2026-03-01 05:06:45
생성 출처
신호 방치형/클리커 × 만약 모든 게 무료라면? — 시간(방치)이 곧 화폐가 되는 세계에서 '공짜'가 현실이 됨
방법론 방법 1: 강제 충돌 (방치형 게임의 '시간=자원' 구조를 현실 리워드에 적용)
날짜 2026-03-01
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validator 2026-03-01 05:06:45
[ADJUST] '방치형 게임 + 실물 쿠폰' 결합 컨셉 자체는 참신하고 직접적 동일 서비스는 없음. 그러나 리워드앱(캐시워크 등)과 O2O 쿠폰(당근마켓 동네쿠폰 등)이 각각 존재하며, 가장 큰 리스크는 양면 플랫폼 콜드스타트 문제. 게임의 재미만으로 유저를 먼저 모은 뒤 가맹점을 붙이는 순서가 필수적이나, 쿠폰 없는 농장 게임에 유저가 올 이유도 불분명.
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