핵심 아이디어
- 타깃
- RC카·드론·보드게임·무술 등 오프라인 취미 대회 운영자 및 동호회 관리자
- 문제
- 대회 운영을 네이버 카페 공지+엑셀 대진표+카톡 연락으로 수동 관리. 참가비 정산은 개인 계좌 입금 확인.
- 해결
- 대진표 자동 생성, 실시간 스코어보드, 참가비 결제, 시즌 랭킹을 하나의 대시보드에서 관리
- 차별화
- 엑셀+카톡 대비 대회 운영 시간 80% 단축. 참가비 정산 자동화. 시즌 랭킹 자동 집계.
핵심 기능
- 01
토너먼트 대진표 자동 생성(싱글/더블/라운드로빈)
- 02
QR 체크인+실시간 스코어보드
- 03
참가비 온라인 결제+자동 정산
- 04
시즌 랭킹+참가자 프로필+통계 대시보드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B SaaS ₩49,000/월 × 300클럽 = ₩14,700,000/월. |
|---|---|
| 근거 01 | 대회당 참가비 결제 수수료 2% 추가. |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 국내 취미 대회/동호회 시장 약 ₩2조 (스포츠·RC·보드게임·e스포츠)유효 시장 정기 대회 운영 동호회/클럽 15,000곳 × ₩50만/년 = ₩900억초기 목표 시장 초기 RC카/드론/보드게임 대회 운영진 500곳 = ₩30억
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 미니카(타미야) 경쟁 문화 × 훌라후프 피트니스 트렌드 → 오프라인 취미 대회 운영의 디지털 공백
- 분석 방식
- 강제 충돌: 레트로 경쟁 취미 + 피지컬 활동 + 오프라인 필수 제약 → 대회 운영 SaaS
- 포착 일자
- 2026.03.02
