#1031

LeagueKit

오프라인 취미 대회 운영 자동화 도구

idea자동 생성B2B SaaS이벤트 관리#오프라인이벤트#취미대회#토너먼트
B+

핵심 아이디어

타깃
RC카·드론·보드게임·무술 등 오프라인 취미 대회 운영자 및 동호회 관리자
문제
대회 운영을 네이버 카페 공지+엑셀 대진표+카톡 연락으로 수동 관리. 참가비 정산은 개인 계좌 입금 확인.
해결
대진표 자동 생성, 실시간 스코어보드, 참가비 결제, 시즌 랭킹을 하나의 대시보드에서 관리
차별화
엑셀+카톡 대비 대회 운영 시간 80% 단축. 참가비 정산 자동화. 시즌 랭킹 자동 집계.

핵심 기능

  1. 01

    토너먼트 대진표 자동 생성(싱글/더블/라운드로빈)

  2. 02

    QR 체크인+실시간 스코어보드

  3. 03

    참가비 온라인 결제+자동 정산

  4. 04

    시즌 랭킹+참가자 프로필+통계 대시보드

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS ₩49,000/월 × 300클럽 = ₩14,700,000/월.
근거 01대회당 참가비 결제 수수료 2% 추가.
개발 기간
약 10주
시장 규모
전체 시장 국내 취미 대회/동호회 시장 약 ₩2조 (스포츠·RC·보드게임·e스포츠)유효 시장 정기 대회 운영 동호회/클럽 15,000곳 × ₩50만/년 = ₩900억초기 목표 시장 초기 RC카/드론/보드게임 대회 운영진 500곳 = ₩30억
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
미니카(타미야) 경쟁 문화 × 훌라후프 피트니스 트렌드 → 오프라인 취미 대회 운영의 디지털 공백
분석 방식
강제 충돌: 레트로 경쟁 취미 + 피지컬 활동 + 오프라인 필수 제약 → 대회 운영 SaaS
포착 일자
2026.03.02