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핵심 아이디어
- 타깃
- 회원 이탈에 고통받는 중소형 헬스장 원장 (직원 1-5명 규모)
- 문제
- 헬스장 회원 평균 3개월 내 이탈. 출석 관리를 엑셀/종이로 수동 처리. 누가 이탈 직전인지 파악 불가. 리텐션 수단이 '카톡 한 번 보내기'뿐. 도도포인트 같은 도구는 태블릿 터치 필요→귀찮아서 안 씀.
- 해결
- BLE 비콘 1개(₩5,000)로 자동 출석 체크+AI 이탈 예측 알림+회원 간 랭킹·업적 시스템으로 운동 습관화. 매장 디스플레이에 '이번 주 MVP' 실시간 표시.
- 차별화
- 수동 출석부→완전 자동. 이탈 예측 불가→AI 3주 전 알림. 기존 GYM CRM은 출석만 기록, 리텐션 기능 전무. 리텐션율 30%+ 향상 = 헬스장 월 매출 직접 증가.
핵심 기능
- 01
BLE 비콘 자동 출석(앱 백그라운드, 터치 불필요)
- 02
AI 이탈 예측+자동 리텐션 메시지 발송
- 03
매장 내 실시간 랭킹·업적 디스플레이
- 04
출석 연속기록 콤보·새벽운동 히든업적 등 게이미피케이션
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 헬스장당 ₩39,000/월 × 350개 = ₩13,650,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 이탈 회원 1명 잡으면 월 ₩50,000-100,000 매출 회복이므로 '₩39,000은 싸다'고 느낌. |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 피트니스센터 약 12,000개, 회원관리 시장 약 1,500억원유효 시장 중소형 헬스장(개인운영) CRM 시장 약 300억원초기 목표 시장 첫 해 350개 헬스장 = 연 1.6억원
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 인정욕구(운동한 나를 인정받고 싶다) × 블루투스(BLE 비콘 자동감지) 충돌
- 분석 방식
- 미야모토 페르소나: '헬스장 출석 자체를 게임 스테이지 클리어로 만들면?' → 콤보·업적·랭킹으로 운동 습관화
- 포착 일자
- 2026.03.03
