#1142

BluffDeck

AI가 사람처럼 속이는 소셜 추리 카드 게임

idea자동 생성AI 게임#AI NPC#소셜추리#카드게임
C

핵심 아이디어

타깃
어몽어스/마피아를 좋아하지만 '사람 모으기'가 어려운 10-30대 모바일 게이머
문제
소셜 추리 게임은 최소 5-10명 필요. 혼자/2-3명으로 즐길 수 없음. 기존 AI 봇은 단순해 재미없음.
해결
LLM AI NPC가 사람처럼 거짓말·추리하므로 1명만으로 풀방 플레이. 전략 카드(증거 조작, 알리바이 등)로 깊이 추가.
차별화
어몽어스: 사람 없으면 불가. BluffDeck: 혼자서 AI 5명과 소름 돋는 추리. '10년 전엔 AI가 거짓말을 못했다' → 지금 LLM으로 현실.

핵심 기능

  1. 01

    LLM 기반 AI NPC 거짓말·추리 엔진

  2. 02

    전략 카드 시스템 (증거수집·투표조작·알리바이)

  3. 03

    1-8인 유연 인원 (부족분 AI 충원)

  4. 04

    시즌제 카드팩 + 시나리오 업데이트

  5. 05

    보상형 광고로 카드팩 해금

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델완전 무료 + 광고.
근거 01글로벌 DAU 30,000 × 일 5회 광고 × eCPM $3.5 = 월 $15,750 ≈ ₩21,000,000.
근거 02보수적 DAU 10,000 시 월 ₩7,000,000.
개발 기간
약 14주
시장 규모
전체 시장 글로벌 소셜 추리 게임 시장 약 $2B유효 시장 모바일 캐주얼 카드+추리 게임 $500M초기 목표 시장 한국+일본+동남아 초기 DAU 30,000명
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
어몽어스(소셜 추리) × 카드배틀(전략적 깊이). '10년 전 미친 소리' = AI가 사람처럼 거짓말하고 심리전. LLM이 이를 현실로.
분석 방식
방법 5: 역발상 — '10년 전 불가능 → 지금 가능' + 테마 직관적 결합
포착 일자
2026.03.03