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핵심 아이디어
- 타깃
- 어몽어스/마피아를 좋아하지만 '사람 모으기'가 어려운 10-30대 모바일 게이머
- 문제
- 소셜 추리 게임은 최소 5-10명 필요. 혼자/2-3명으로 즐길 수 없음. 기존 AI 봇은 단순해 재미없음.
- 해결
- LLM AI NPC가 사람처럼 거짓말·추리하므로 1명만으로 풀방 플레이. 전략 카드(증거 조작, 알리바이 등)로 깊이 추가.
- 차별화
- 어몽어스: 사람 없으면 불가. BluffDeck: 혼자서 AI 5명과 소름 돋는 추리. '10년 전엔 AI가 거짓말을 못했다' → 지금 LLM으로 현실.
핵심 기능
- 01
LLM 기반 AI NPC 거짓말·추리 엔진
- 02
전략 카드 시스템 (증거수집·투표조작·알리바이)
- 03
1-8인 유연 인원 (부족분 AI 충원)
- 04
시즌제 카드팩 + 시나리오 업데이트
- 05
보상형 광고로 카드팩 해금
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 완전 무료 + 광고. |
|---|---|
| 근거 01 | 글로벌 DAU 30,000 × 일 5회 광고 × eCPM $3.5 = 월 $15,750 ≈ ₩21,000,000. |
| 근거 02 | 보수적 DAU 10,000 시 월 ₩7,000,000. |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 전체 시장 글로벌 소셜 추리 게임 시장 약 $2B유효 시장 모바일 캐주얼 카드+추리 게임 $500M초기 목표 시장 한국+일본+동남아 초기 DAU 30,000명
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 어몽어스(소셜 추리) × 카드배틀(전략적 깊이). '10년 전 미친 소리' = AI가 사람처럼 거짓말하고 심리전. LLM이 이를 현실로.
- 분석 방식
- 방법 5: 역발상 — '10년 전 불가능 → 지금 가능' + 테마 직관적 결합
- 포착 일자
- 2026.03.03
