핵심 아이디어
- 타깃
- B2B: 세일즈팀(콜드콜·이의처리), 고객센터(클레임 응대), HR(퇴직 면담·성과 피드백). B2C: 연봉 협상 앞둔 직장인, 이직 면접 준비자, 어려운 대화를 앞둔 모든 사람.
- 문제
- 중요한 대화를 머릿속으로만 리허설하고 실전에서 말문이 막힘. 현재 해결: 거울 앞 혼잣말(비체계적), 동료에게 역할극 부탁(상대도 부담), 전문 코칭(인당 ₩50만+/회). 연습한다는 것 자체를 부끄러워하여 대부분 연습 자체를 안 함.
- 해결
- AI가 상대방(고객·상사·면접관) 역할 수행, 음성인식 기반 실시간 자연어 대화 시뮬레이션. 톤·속도·설득력·논리 구조 실시간 분석 + 사후 코칭 리포트. 업종별 시나리오 라이브러리.
- 차별화
- 전문 코칭 대비 1/50 비용, 24시간 무제한 반복 연습, 감이 아닌 데이터 기반 피드백(설득력 점수·톤 분석·논리 구조), '혼자 몰래 연습'이라는 죄책감을 전문적 퍼포먼스 트레이닝으로 전환.
핵심 기능
- 01
AI 상대방 역할극 엔진 (고객·상사·면접관·협상 상대 등 페르소나 선택)
- 02
실시간 음성 대화 + 톤·속도·논리력·설득력 AI 분석 대시보드
- 03
업종별 시나리오 라이브러리 (세일즈 콜, 연봉 협상, 클레임 응대, 1:1 면담 등)
- 04
B2B 팀 관리 대시보드 (팀원별 성과 추이·약점 분석·맞춤 시나리오 자동 추천)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B ₩49,000/시트/월 × 250시트 = ₩12,250,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 기업이 세일즈 교육에 인당 수십만원 쓰는 상황에서 ₩49,000은 '무조건 ROI 나는' 가격. |
| 근거 02 | B2C ₩9,900/월 프리미엄(무제한 시나리오+분석) 추가 수익원. |
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 기업 교육 시장 약 ₩3조유효 시장 커뮤니케이션·세일즈·협상 교육 시장 약 ₩3,000억초기 목표 시장 초기 세일즈팀 중심 약 ₩15억 (250시트 × ₩49,000 × 12개월)
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 진심(진짜 중요한 대화) × 음성인식(음성 AI 시뮬레이션) × 역발상(몰래 혼자 연습 → 전문 퍼포먼스 트레이닝)
- 분석 방식
- 방법3: 죄책감→정당화 — '거울 앞 혼잣말 연습'이라는 보편적이지만 부끄러운 행동을 데이터 기반 전문 도구로 격상
- 포착 일자
- 2026.03.03
