#1241

MotionRx

재활운동을 미니게임으로 처방하는 B2B 플랫폼

아이디어 auto B2B SaaS 헬스테크/게임 rehabilitation gamified-therapy motion-sensing clinic-saas 2026-03-04
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
76
종합 점수
시장성 19 / 25
경쟁우위 23 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 B2B: 재활의학과, 정형외과, 물리치료센터 (전국 5,000+ 곳). B2C: 퇴원 후 가정 재활 환자 (연 200만+ 정형외과 수술 건수 기준)
문제 퇴원 후 가정 재활운동 순응도 30% 미만. 환자: 혼자 하면 지루하고 동작이 맞는지 불안. 치료사: 환자가 집에서 뭘 하는지 추적 불가, 다음 내원 때 '운동하셨어요?' '네...(안 함)' 반복. 현재 종이 운동 지침서 or 유튜브 검색이 전부
솔루션 미야모토 접근: 재활운동을 '하는 것'이 아니라 '노는 것'으로 전환. 폰 가속도계/자이로스코프로 환자 동작을 감지, 각 재활운동이 미니게임의 핵심 메카닉이 됨. 훌라후프 운동 = 리듬게임, 어깨 회전 = 낚시 게임, 손목 운동 = 드럼 게임
차별화 기존 재활앱(Physitrack, Kaia): '영상 보고 따라하세요' → 순응도 낮음. MotionRx: 게임이 곧 치료, 치료가 곧 게임. 환자는 '게임 스테이지 클리어'를 하는 것이지 '재활운동'을 하는 게 아님. 순응도 3x 개선 목표
수익 클리닉 구독 ₩99,000/월 × 200곳 = ₩19,800,000 + 환자 프리미엄(추가 게임팩·상세 분석) ₩9,900/월 × 500명 = ₩4,950,000. 합계 월 ₩24,750,000. 클리닉이 돈 내는 이유: 환자 순응도 향상 → 치료 성과 개선 → 병원 평판 상승 + 재방문율 증가
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★★
설명 환자별 운동 모션 데이터 + 회복 결과 상관관계 축적 → AI 운동 프로그램 자동 최적화. 데이터가 쌓일수록 처방 정확도 향상
락인 클리닉: 환자 재활 프로토콜이 MotionRx 게임 기반으로 설계됨 → 교체 시 전체 프로토콜 재구축 필요. 환자: 게임 내 회복 여정 기록(레벨, 성과) 소멸 우려
경쟁도 보통
트렌드 rising
TAM ₩5,000억 (한국 재활의료기기 및 디지털 헬스 시장)
SAM ₩1,000억 (외래/가정 재활 디지털 도구, 재활의학과·정형외과·물리치료센터)
핵심 기능
5종 미니게임 (훌라후프/낚시/드럼/요리/퍼즐 - 각각 특정 관절 재활 매핑)
치료사 처방 대시보드 (환자별 게임 난이도·시간·빈도 처방)
실시간 운동 정확도 AI 분석 (폰 센서 기반 동작 인식)
환자 순응도 리포트 (일별/주별 운동 이행률 자동 집계)
자동 검증
ADJUST 확신도 75.0%
경쟁사 ["네오펙트(NEOFECT, KOSDAQ 상장)", "Kaia Health", "Sword Health", "Physitrack"]
네오펙트(NEOFECT, KOSDAQ 상장)가 이미 한국에서 재활 게이미피케이션을 상용화 중. 다만 네오펙트는 전용 하드웨어 기반이라 스마트폰 only 접근은 접근성·비용 면에서 차별화 가능. 가장 큰 리스크는 (1) 폰 센서만으로 재활운동 정확도 확보의 기술적 한계, (2) '재활 처방' 표방 시 식약처 디지털 치료기기 인허가 필요 가능성, (3) B2B 의료기관 대상 영업의 긴 세일즈 사이클과 보수적 의사결정 구조.
2026-03-03 21:11:45
생성 출처
신호 사고/입원(재활 순응도 문제) × 훌라후프(반복적 원형 운동이 재활 동작과 본질적 동일) + 미야모토 페르소나(게임 메카닉 = 치료 메카닉이라는 발상 전환)
방법론 방법 1+3: 강제 충돌(입원 재활 × 훌라후프 운동 패턴) + 미친 페르소나(미야모토라면 '재활을 게임으로 디자인'하되, 게이미피케이션 껍데기가 아닌 게임 자체가 치료인 구조)
날짜 2026-03-04
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validator 2026-03-03 21:11:45
[ADJUST] 네오펙트(NEOFECT, KOSDAQ 상장)가 이미 한국에서 재활 게이미피케이션을 상용화 중. 다만 네오펙트는 전용 하드웨어 기반이라 스마트폰 only 접근은 접근성·비용 면에서 차별화 가능. 가장 큰 리스크는 (1) 폰 센서만으로 재활운동 정확도 확보의 기술적 한계, (2) '재활 처방' 표방 시 식약처 디지털 치료기기 인허가 필요 가능성, (3) B2B 의료기관 대상 영업의 긴 세일즈 사이클과 보수적 의사결정 구조.
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