핵심 정보
타겟
은퇴 후 사회적 관계가 급감한 60-75세 시니어. 시니어 복지시설·요양원 운영자
문제
은퇴 후 회식·동료 문화가 사라지면서 심각한 사회적 고립. 하루 대화 상대가 0-1명인 시니어 비율 40%+. 기존 시니어 앱은 건강·약 관리 중심이고 '사회적 재미'를 제공하지 않음. 현재는 경로당에서 혼자 화투치는 것이 유일한 대안
솔루션
화투·장기·오목·퀴즈 팀 대항전으로 회식의 동료애를 디지털로 재현. 4-6인 팀 구성, 주간 리그, 인게임 실시간 음성 채팅으로 '매주 만나는 친구들' 형성. 월 ₩990 초저가 구독
차별화
기존 시니어 게임 = 혼자 하는 맞고/고스톱. SilverArena = 팀 대전 + 실시간 음성 대화 + 리그 시스템. 게임이 아니라 '디지털 회식 모임'
수익
개인 ₩990/월 × 5,000명 = ₩4,950,000 + 복지시설 라이선스 ₩99,000/월 × 100곳 = ₩9,900,000 + 제약/보험사 토너먼트 스폰서십 ₩3,000,000 = 월 ₩17,850,000. 시니어 사회적 고립 해결에 ₩990은 커피 한 잔보다 저렴