핵심 정보
타겟
QA 인력 부족한 중소 게임 스튜디오 (직원 10~100명), 부업으로 게임하며 돈 벌고 싶은 코어 게이머
문제
중소 게임사: 정규 QA팀 유지 비용 과다, 출시 전 크런치 때만 QA 대량 필요. 현재 지인·커뮤니티에 '베타 테스트 해줘' 부탁하지만 체계 없음. 전문 QA 외주는 건당 수백~수천만원.
솔루션
주말 48시간 한정 버그헌트 이벤트 운영. 게임사가 빌드 올리면 검증된 헌터들이 주말에 플레이하며 버그 리포트 제출. 심각도별 자동 분류, 중복 자동 병합, 보상 자동 정산.
차별화
전문 QA 외주 대비 비용 80% 절감. 48시간 한정이라 집중도 극대화. 실제 유저 관점 버그(전문 QA가 놓치는 UX 버그) 발견율 높음. 아이가 장난감 부수듯 자연스럽게 버그를 찾는 게이머의 본능 활용.
수익
게임사 구독 ₩490,000/월 × 20사 = ₩9,800,000 + 캠페인 바운티 수수료 20% (월 총 바운티 ₩15,000,000 × 20% = ₩3,000,000) = 월 ₩12,800,000. 게임사 입장: 정규 QA 1명 월급(₩300만) 이하로 수백 명 테스터 동원.