B
핵심 아이디어
- 타깃
- 월 3곡 이상 발매하는 인디 레이블 A&R 담당자, 자체 발매 아티스트(멜론·스포티파이 직접 유통)
- 문제
- 인디 레이블은 매달 수십 곡 발매하지만 어떤 곡에 마케팅비를 집중할지 감에 의존. 지인 피드백은 '좋다'만 하고, 스트리밍 플랫폼 올린 뒤에야 결과를 앎. 마케팅비 30~50%가 허탕.
- 해결
- 발매 전 트랙을 업로드하면 AI 음향 분석(BPM·구조·훅 강도) + 블라인드 청취 패널(장르별 100명) 스코어링. '무자비한 피드백 리포트' 제공: 0~100 히트 확률, 약점 구간 타임스탬프, 개선 제안. 분노할 만큼 솔직하지만 돈이 되는 정보.
- 차별화
- 기존: 발매 후 데이터 분석(Chartmetric 등). HitCheck: 발매 '전' 예측. 무료였던 지인 피드백을 구조화된 유료 서비스로 전환. 마케팅비 ROI 2배+.
핵심 기능
- 01
AI 음향 분석 + 블라인드 패널 스코어링
- 02
곡별 히트 확률·약점 리포트
- 03
레이블 A&R 대시보드: 발매 포트폴리오 최적화
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B SaaS ₩49,000/월(월 5곡 분석) × 250 레이블/아티스트 = 월 ₩12,250,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 프리미엄(월 20곡+패널 확대) ₩129,000 옵션으로 ARPU 상승 여지. |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 글로벌 인디 음악 서비스 시장 약 $2B유효 시장 한국 인디 레이블·1인 아티스트 음악 툴 시장 약 ₩2,000억초기 목표 시장 초기 250개 레이블/아티스트 = 연 ₩1.5억
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 인디 음악 씬(피드백 부재) × 분노(솔직한 비평) × 무료인 것(음악 의견)에 돈을 받는 역발상
- 분석 방식
- 방법: 무료 피드백을 구조화·데이터화하여 유료 B2B 서비스로 전환
- 포착 일자
- 2026.03.05
