핵심 아이디어
- 타깃
- 10-30대 편의점 헤비 유저, 신상품 탐색을 즐기는 MZ세대
- 문제
- 편의점 신상품이 매주 수십 개 출시되는데 뭐가 나왔는지 모르고 놓침
- 해결
- 바코드 스캔 → 제품 도감 등록 → 테마별 세트 컬렉션 → 브랜드 쿠폰 보상
- 차별화
- 편의점 앱은 결제/포인트만. 이건 '편의점 방문 자체'를 포켓몬 도감 수집 게임으로 전환
핵심 기능
- 01
바코드 스캔 즉시 도감 등록
- 02
테마 세트 컬렉션(이달의 콜라보/지역한정)
- 03
친구 도감 비교+교환 추천
- 04
편의점 브랜드별 시즌 퀘스트
- 05
리뷰 시 레어 배지 드롭
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 편의점 브랜드 프로모션 수수료(양면마켓) + 프리미엄 도감 테마 |
|---|
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 문화리서치(편의점방문 게임화 기회 '높음') × 테마 충돌: 김밥×온라인vs오프라인
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 — 매일 하는 활동(편의점) + 수집/도감 메커니즘
- 포착 일자
- 2026.02.24
