#1701

StageKit

체험 매장용 노코드 인터랙티브 빌더 SaaS

idea자동 생성B2B SaaS#BLE#NFC#노코드#방탈출#이머시브체험
B

핵심 아이디어

타깃
방탈출 카페·이머시브 시어터·팝업 스토어·기업 팀빌딩 체험 운영사 대표. 새 테마 오픈 때마다 아두이노 외주에 ₩3,000만원 태우는 사람
문제
인터랙티브 체험 요소(센서 트리거, 잠금 연동, 힌트 시스템) 구현에 아두이노+커스텀 개발 필요. 테마당 ₩2,000-5,000만원, 2-3개월 소요. 1회 방문 후 재방문율 5% 미만. 현재 아두이노 DIY + 카톡 예약 관리
해결
NFC 태그+BLE 비콘 기반 노코드 체험 빌더. 드래그앤드롭으로 '탭→잠금해제', '접근→사운드 재생', '순서 터치→문 열림' 등 설계. 메이플스토리식 방문자 레벨링으로 재방문 유도(레벨업→히든 테마 해금)
차별화
테마 개발 ₩3,000만+3개월 → ₩79K/월+3일. 재방문율 5%→레벨링 시스템 30%+ 목표. 하드웨어 비용 80% 절감. 비개발자도 체험 설계 가능

핵심 기능

  1. 01

    노코드 인터랙티브 경험 빌더 (NFC 탭·BLE 근접·시퀀스 퍼즐 등)

  2. 02

    메이플스토리식 방문자 레벨링·업적·히든 테마 해금 시스템

  3. 03

    NFC 기반 인게임 마이크로 결제 (힌트 구매, 파워업 등)

  4. 04

    실시간 방문자 행동 분석 대시보드 (체류시간, 구간별 난이도 밸런스)

  5. 05

    시나리오 마켓플레이스 (인기 테마 템플릿 매매)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS ₩79,000/매장/월 × 200매장 = ₩15,800,000/월.
근거 01NFC+BLE 하드웨어 키트 ₩290,000 (초기 1회).
근거 02시나리오 마켓플레이스 수수료 20%.
근거 03매장 기준 테마 개발비 ₩3,000만→연 ₩95만, ROI 30x
개발 기간
약 14주
시장 규모
전체 시장 한국 체험형 엔터테인먼트 (방탈출+이머시브+팝업+팀빌딩) 약 ₩5,000억유효 시장 기술 도입 가능 체험 매장 약 3,000개 × ₩79,000 = ₩2.37억/월초기 목표 시장 1년차 200개 매장 × ₩79,000 = ₩15,800,000/월
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
행위 예술(실시간 인터랙티브 퍼포먼스) × 메이플스토리(레벨링·그라인딩 중독) 충돌. 범죄자 페르소나에서 '통제된 밀실에서 몰입시키고, 중독 루프로 반복 방문시키는' 사업 구조 착안
분석 방식
방법 3: 페르소나 전환 (범죄자의 합법 사업 = 통제된 환경 중독 설계) + 방법 1: 테마 충돌
포착 일자
2026.03.08