B
핵심 아이디어
- 타깃
- B2B 영업팀(SaaS·제조·컨설팅) 세일즈 매니저. 영업 10~50명 규모 한국 중견기업.
- 문제
- 영업 교육은 연 1~2회 외부 강사(₩500만/회), 실전 적용률 20% 미만. 동료 롤플레이는 민망. 신규 영업사원 실전 성과까지 6개월. 현재 선배 도제식 or PPT 교육.
- 해결
- AI 구매자 역할. 매 세션 다른 시나리오(로그라이크 절차 생성). 가짜 예산·허위 경쟁사·거짓 긴급성 등 디셉션 전술 훈련. 딜 실패 시 리셋. 약점 자동 분석.
- 차별화
- 기존: 수동 롤플레이 연 2회. DealSim: AI 무한 반복 + 약점 자동 진단. 비용 1/10. 영업의 비행 시뮬레이터.
핵심 기능
- 01
AI 바이어 로그라이크 협상 시나리오 무한 생성
- 02
거짓 반론·블러핑 탐지 훈련 + 약점 리포트
- 03
팀 리더보드 + 매니저 대시보드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | ₩39,000/user/월 × 260명(50개사 × 5명) = 월 ₩10,140,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 외부 교육 ₩500만/회 vs 5명팀 ₩195,000/월. |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 기업 교육 시장 ₩12조유효 시장 B2B 영업팀 교육·코칭 ₩8,000억초기 목표 시장 영업 10~50명 중견기업 AI 트레이닝 ₩200억
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 거짓말 × 로그라이크 → 바이어 디셉션을 로그라이크 무한 반복으로 체화
- 분석 방식
- 강제 충돌 — 거짓말 전술 + 로그라이크 절차 생성을 영업 시뮬레이터로 융합
- 포착 일자
- 2026.03.08
