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핵심 아이디어
- 타깃
- 월 매출 300만~5억원 쿠팡 셀러. 가격·광고 타이밍을 감으로 조절하는 1~5인 셀러팀.
- 문제
- 쿠팡 셀러가 가격 변경, 광고 입찰, 쿠폰 발행 타이밍을 '감'으로 결정. 최적 시점을 놓쳐 광고비 낭비하고 검색 순위 밀림. 기존 셀러툴은 정적 대시보드뿐, '언제 행동하라'는 안 알려줌.
- 해결
- 매주 월요일 새 7일 스프린트 자동 생성. 요일·시간대별 최적 액션 '비트맵' 제공: 가격 변경·광고 예산·쿠폰 타이밍을 리듬게임처럼 시각화. 7일 후 스프린트 결과 자동 리포트 + 다음 주 스프린트 추천.
- 차별화
- 기존 셀러툴은 '무엇을(what)' 알려줌. PulseSprint는 '언제(when)'를 알려줌. 7일 단위 리셋으로 매주 명확한 성과 측정. 리듬게임 UX로 복잡한 가격전략을 직관적 타이밍 슬롯으로 전환.
핵심 기능
- 01
7일 스프린트 자동 생성 + 일별 최적 액션 비트맵 대시보드
- 02
실시간 가격 변경 타이밍 알림 (카카오톡/앱 푸시)
- 03
광고 예산 요일·시간대별 자동 배분 추천
- 04
스프린트 종료 후 성과 리포트 (매출 변동, 검색순위, ROI)
- 05
과거 스프린트 아카이브 + 시즌별 패턴 분석
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B SaaS ₩49,000/월 × 목표 300셀러 = 월 ₩14,700,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 셀러 매출 5% 개선 시 월300만원 셀러 기준 ₩15만/월 추가수익. |
| 근거 02 | ₩49,000은 첫 달에 회수. |
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 전체 시장 쿠팡+네이버 스마트스토어 활성 셀러 약 50만명 → 월 ₩245억 규모유효 시장 월 매출 300만원+ 쿠팡 활성 셀러 약 5만명 → 월 ₩24.5억초기 목표 시장 1년 차 300셀러 확보 → 월 ₩1,470만
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 리듬게임의 '정확한 타이밍에 정확한 액션' 메커니즘을 이커머스 가격 전략에 적용 + 7일 에피소드형 서비스 구조
- 분석 방식
- 강제 충돌: 쿠팡 셀러 도구 × 리듬게임 × 1주일만 존재하는 서비스
- 포착 일자
- 2026.03.08
