#1741

Tabletron

아무 테이블을 AR 보드게임 테이블로 변환

아이디어 auto B2C 앱 AR 보드게임 소셜게임 2026-03-08
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
71
종합 점수
시장성 17 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 20 / 20
독창성 7 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 카페·회식·MT에서 즉석으로 보드게임을 하고 싶지만 보드게임 카페까지 가기 귀찮은 20-30대 직장인·대학생.
문제 보드게임을 하려면 보드게임 카페에 가거나(인당 ₩5,000+) 세트를 구매해야 함(₩30,000~100,000). 즉석에서 할 수 없고, 새 게임을 배우려면 설명서 읽는 데 30분. 간단히 시작할 방법이 없음.
솔루션 테이블 위에 폰을 비추면 AR로 보드게임판·말·주사위가 나타남. 같은 테이블 친구들이 각자 폰으로 참여. 튜토리얼 AR 가이드로 1분 만에 시작. 테이블 위 컵·물병이 장애물로 인식돼 매번 다른 맵.
차별화 보드게임 접근성 10배 향상. ₩0 + 30초 만에 게임 시작. 기존 AR 보드게임 앱들은 단순 디지털화 수준이었으나, Tabletron은 실제 테이블 오브젝트를 인식해 물리적 경험과 디지털을 혼합.
수익 완전 무료. 광고 수익만. DAU 20,000 × 인터스티셜 3회/일 × CPM ₩4,000 = ₩240,000/일 = ₩7,200,000/월. + 카페/브랜드 스폰서 맵 ₩500,000/건 × 6건/월 = ₩3,000,000. 합계 ₩10,200,000/월.
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★
설명 친구 그룹 단위 전파. 한 명이 깔면 4명이 따라 설치해야 플레이 가능.
락인 그룹 내 전원이 같은 앱 필요. 게임 전적·커스텀 맵이 앱 내에 축적되어 그룹 이탈 비용 증가.
경쟁도 보통
트렌드 emerging
TAM 한국 20-30대 모바일 게이머 약 1,500만명, 모바일 게임 광고 시장 연 ₩2조+
SAM 보드게임 관심 20-30대 약 300만명
핵심 기능
테이블 표면+오브젝트 인식 AR 보드게임 렌더링
4인 동시 멀티플레이 (같은 테이블 or 원격)
카페/브랜드 스폰서 커스텀 맵 시스템 (광고 수익)
자동 검증
ADJUST 확신도 50.0%
경쟁사 ["보드게임아레나(BGA)", "넷마블 보드게임"]
AR 보드게임 콘셉트는 매력적이나, DAU 20,000 달성·광고 수익만으로 월 ₩1,000만원은 비현실적. 멀티플레이어 AR 동기화 기술 난이도가 과소평가됨. 무료 모바일 보드게임 앱이 이미 다수 존재.
2026-03-08 10:13:20
생성 출처
신호 AR/증강현실 × 보드게임 — 물리적 테이블 경험에 디지털 레이어를 씌우는 충돌
방법론 강제 충돌 — AR 기술의 공간 인식을 보드게임의 물리적 랜덤성(테이블 위 오브젝트)에 결합
날짜 2026-03-08
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validator 2026-03-08 10:13:20
[ADJUST] AR 보드게임 콘셉트는 매력적이나, DAU 20,000 달성·광고 수익만으로 월 ₩1,000만원은 비현실적. 멀티플레이어 AR 동기화 기술 난이도가 과소평가됨. 무료 모바일 보드게임 앱이 이미 다수 존재.
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