#1789

PitchDuel

영업팀 숏폼 피치 배틀 훈련 플랫폼

idea자동 생성B2B SaaS세일즈 교육#gamification-b2b#sales-training#short-form-video
B

핵심 아이디어

타깃
B2B 영업팀 10~50명 규모 기업의 세일즈 매니저. 현재 회의실 롤플레이·PPT 리뷰로 교육 중
문제
영업 피치 훈련을 회의실 롤플레이로 하는데 어색하고 기록이 안 남음. 신입은 선배 피치를 볼 기회가 없고, 매니저는 피치 퀄리티를 정량 측정할 방법이 없음. 결국 엑셀에 통화 건수만 기록
해결
60초 숏폼 형식으로 피치를 녹화하고, AI 분석(속도·키워드·자신감 점수) + 팀원 투표로 토너먼트 진행. 물리적 시나리오 카드를 뽑아 즉석 피치 → QR 스캔 → 녹화 시작. 사무실 벽에 붙이는 종이 토너먼트 대진표로 팀 문화 형성
차별화
기존 Gong/Chorus는 '실제 콜 분석'이지 '연습'이 아님. PitchDuel은 연습 전용 + 경쟁 메커니즘(PvP 대진표)으로 참여율 10배. 종이 카드+대진표 포스터로 오프라인 팀 문화까지 형성

핵심 기능

  1. 01

    60초 피치 녹화 + AI 즉시 스코어링(속도·핵심 키워드·자신감 지수)

  2. 02

    PvP 토너먼트 대진표 자동 생성 + 팀원 투표

  3. 03

    물리 시나리오 카드(매월 배송) + QR 스캔 연동

  4. 04

    사무실 부착용 종이 대진표 포스터 + 실시간 앱 동기화

  5. 05

    팀별 피치 라이브러리(우승 피치 영상 아카이브)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS 팀당 ₩79,000/월 × 목표 200팀 = 월 ₩15,800,000.
근거 01세일즈 매니저에게 '팀원 피치 1건 개선 → 분기 매출 수천만원 차이'이므로 ₩79,000은 교육비 대비 1/10 가격
개발 기간
약 12주
시장 규모
전체 시장 한국 기업 교육 시장 ₩5조원 중 세일즈 교육 ₩5,000억원유효 시장 50인+ 기업 디지털 세일즈 훈련 도구 ₩1,000억원초기 목표 시장 첫해 200팀 확보 시 ₩1.9억원/년
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
PvP 배틀(게임) × 틱톡 챌린지(숏폼 문화) × 종이+앱 → '영업 피치를 숏폼 PvP로, 물리 카드로 촉발'
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 — 게임 PvP 메커니즘을 B2B 세일즈 교육에 이식, 종이 카드+포스터로 오프라인 행동 유도
포착 일자
2026.03.08