핵심 정보
타겟
LoL·발로란트·배그 다이아 이상 랭크 경쟁 게이머 + PC방 사업자
문제
FPS·전략 게임에서 발소리·스킬 사운드 구분이 승패를 가름. 기본 오디오 믹스는 '시네마틱 연출'에 최적화되어 경쟁에 불리. 프로팀은 전담 오디오 엔지니어가 있지만 일반 랭커는 이퀄라이저 수동 조절이 전부. 지금은 디시·레딧에서 다른 사람 EQ 설정 복붙.
솔루션
게임 오디오를 실시간 AI 음원 분리 → 발소리·스킬·총성·보이스를 독립 레이어로 추출 → ASMR급 공간 정밀도로 리믹스. 발소리는 크고 선명하게, 폭발음은 안전 볼륨으로 압축. 억만장자 사고: 개인 EQ 앱이 아니라 '게이밍 오디오 인프라'를 만든다.
차별화
기존 EQ는 주파수 대역 전체 조절. SonicEdge는 소리의 '종류'를 분리해 독립 조절 — 발소리만 +12dB, 총성은 -6dB 같은 조작이 가능. 발소리 인지 정확도 3배 향상. 장시간 게임 시 청력 보호까지.
수익
개인 구독 ₩4,900/월 × 2,000명 = ₩9,800,000 + PC방 라이선스 ₩99,000/월 × 30개 = ₩2,970,000. 합계 월 ₩12,770,000.