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핵심 아이디어
- 타깃
- 치지직·아프리카TV·유튜브 라이브 동접 5-100명 소규모 스트리머
- 문제
- 소규모 스트리머는 플랫폼 알고리즘에서 발견되지 않아 독자적 성장 불가능. 현재는 디스코드·카톡에서 '맞레이드 하실 분?' 수동 모집 → 시간대 안 맞아서 무산 80%. 6개월 내 70%가 포기. 아이들은 자연스럽게 '같이 놀자!' 하지만 어른 스트리머는 요청 자체가 어색함.
- 해결
- 방송 종료 시간 자동 감지 → 장르·시청자 규모 기반 최적 레이드 대상 매칭 → 원클릭 레이드 실행. 포인트제: 레이드 보내면 적립, 받으면 차감으로 공정 순환. '캐스케이드 이벤트' — 10명 이상 연쇄 레이드로 눈사태식 시청자 대이동.
- 차별화
- 수동 맞레이드 대비 매칭 시간 95% 단축. 포인트 시스템으로 '나만 손해보는 느낌' 완전 해소. 캐스케이드 이벤트로 혼자서는 절대 불가능한 1000명+ 동시 유입 경험.
핵심 기능
- 01
방송 종료 감지 + 장르 기반 자동 레이드 매칭
- 02
포인트 기반 공정 순환 시스템
- 03
캐스케이드 이벤트 (10인+ 연쇄 레이드 스케줄링)
- 04
성장 분석 대시보드 (레이드 전후 시청자·팔로워 변화)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 ₩4,900/월 × 2,000명 = 월 ₩9,800,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 무료: 일 1회 레이드, 프리미엄: 무제한+캐스케이드 참여+분석. |
| 근거 02 | 시청자 100명 돌파 시 후원 수익 월 50만원+ 잠재력이므로 ₩4,900은 즉시 회수. |
- 개발 기간
- 약 8주
- 시장 규모
- 전체 시장 국내 라이브 스트리밍 시장 약 2조원유효 시장 동접 100명 미만 소규모 스트리머 약 30,000명의 성장 도구 니즈초기 목표 시장 초기 2,000명 × 월 ₩4,900 = 월 ₩9,800,000
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 눈사태(연쇄 증폭 패턴) × 스트리머(발견 불가 문제) × 물물교환(시청자 교환) × 역발상(아이들의 '같이 놀자!' = 스트리머 레이드 체인)
- 분석 방식
- 방법 2: 역발상 — '어른이 하면 이상한데 아이가 하면 자연스러운 것 = 같이 놀자고 끌고 다니기'를 스트리머 자동 레이드 체인으로 변환. 눈사태의 연쇄 증폭 패턴을 캐스케이드 이벤트로 구현
- 포착 일자
- 2026.03.11
