#2409

RaidCert

폐기

자격증 시험을 TRPG 던전 레이드로 바꾸는 학원 엔진

폐기 auto 게임화 앱 학원 자격증 TRPG 2026-03-24
📝 개발 기획서
AI가 기획서를 자동 생성해줍니다. 회원만 이용 가능
가입하고 이용
B+
54점
종합 평가
시장성 12 / 25
경쟁우위 13 / 25
완성도 12 / 20
독창성 10 / 15
검증 6 / 15
🎯 문제 & 타겟
WHO
공인중개사·공무원·기술사 등 6개월+ 장기 코스를 운영하는 자격증 학원 원장, 그리고 중도 포기 위험이 높은 수험생. 국내 6개월+ 장기 자격증 학원 약 1,000개(공인중개사 ~500, 공무원 ~300, 기술사/기사 ~200) 중 1년차 목표 30개(3%), 3년차 200개(20%). 우선 타겟: 연 응시자 25만 명, 학습 기간 6–12개월로 이탈 리스크가 가장 높은 공인중개사 학원 ~500개.
PROBLEM
**자격증 학원 수강생의 중도 포기율은 40–60%에 달한다.** • 한국직업능력연구원 2023 직업훈련 중도탈락률 38%; 사설 학원은 미집계로 실제는 더 높음 • 기출문제 반복 학습의 지루함이 주요 이탈 원인 • 200명 학원 기준 40명 이탈 시 월 1,200만 원(1인당 월 30만 원) 매출 소실 • 국가기술자격 응시자 평균 학습 기간 8.2개월(산업인력공단 2024)이지만, 그 기간을 버티게 할 장치가 없음
💡 솔루션
**학원 커리큘럼을 TRPG 던전 캠페인으로 변환해 이탈을 막는다.** ① 학생은 선택 분기형 문제를 풀며 던전을 탐험 ② 파티(스터디그룹)를 구성해 보스전(모의시험)을 레이드 ③ 틀린 문제가 자동으로 약점 던전을 생성해 개인화 학습 경로 제공 • 오프라인 완전 작동 • 강사가 설계한 던전은 플랫폼 고유 분기 트리 포맷으로 저장되어 경쟁사로 이식 불가; 오답 데이터가 쌓일수록 약점 던전 추천 정확도 향상(데이터 플라이휠); 강사 간 던전 템플릿 마켓플레이스로 콘텐츠 네트워크 효과 형성
DIFFERENTIATION
**Kahoot·Duolingo의 표면적 뱃지·포인트가 아닌, 발더스게이트식 서사 분기 구조를 채택했다.** • 기존: 정답 여부와 무관하게 동일한 다음 문제 / 우리: 답을 고르면 다음 문제·경로 자체가 바뀜 • 강사가 직접 던전을 설계해 커리큘럼과 100% 동기화 • 방어벽 3중 구조: ① 강사 제작 던전의 플랫폼 종속성(전환 비용 높음) ② 누적 오답 데이터 기반 AI 약점 던전(사용할수록 정교해짐) ③ 강사 마켓플레이스 네트워크 효과(콘텐츠 생태계) — 경쟁사가 UI를 복사해도 축적된 데이터·커뮤니티는 복사 불가
💰 수익 모델
**학원이 학생수 기반 월정액을 납부하는 B2B SaaS 구조(학생 직접 결제 아님).** 소형 ~100명 월 35만 원 / 중형 ~200명 월 60만 원 / 대형 300명+ 월 90만 원; 런치 전략: 첫 10개 학원 월 30만 원 flat(데이터·후기 확보) → 이후 학생수 기반 전환 초기 ARR(1년차): 30개 학원 × 연 600만 원 = 연 1.8억 / 성장기(3년차): 200개 학원 × 연 720만 원 = 연 14.4억 + 강사 간 던전 템플릿 마켓플레이스 15% 수수료
TAM
한국 성인 자격증 교육 시장 약 4조원
SAM
디지털 자격증 학습 도구 시장 약 5,000억원
SOM
주요 자격증 5종 × 중소 학원 100개 = 연 약 42억원
🛡 경쟁우위 (Moat)
브랜드 경쟁: 낮음 트렌드: rising
'자격증 RPG'라는 새 카테고리를 정의하는 최초 브랜드. '레이드 간다'가 수험생 밈이 되면 카테고리=브랜드
LOCK-IN
학생 캐릭터 성장·약점 맵 데이터 + 학원이 수개월간 제작한 맞춤 던전 콘텐츠 자산이 플랫폼에 종속
📈 AI 12차원 분석
타이밍 6
왜 지금?
시장규모 4
SOM
확장성 5
10x 경로
경쟁인식 3
경쟁사 파악
인사이트 7
고객 이해
방어벽 6
모방 난이도
문제심각도 7
진통제?
수익현실성 5
돈 될까?
차별화 7
10배 개선
명확성 7
한 줄 설명
실현리스크 4
만들 수 있나
시장검증 4
수요 증거
AI 총평
B2B 과금 구조와 분기형 서사는 진짜 차별화지만, 글로벌에서 동일 컨셉(RPG 교육)으로 실패한 Classcraft를 경쟁 분석에서 누락했고 SOM 42억·3년차 ARR 14.4억은 VC 투자 유인으로 협소하다.
핵심 기능
분기형 던전 엔진 — 답안 선택에 따라 다음 경로가 변하는 TRPG식 문제 풀이
약점 자동 던전 — 오답 패턴이 다음 퀘스트의 몬스터를 생성하는 피드백 루프
파티 레이드 — 학원 내 4인 팀 편성 후 모의시험 보스전 공동 도전
생성 출처
신호 발더스게이트(TRPG 선택 분기) × 자격증 합격(지루한 반복의 고통) × Gamification(몰입 메커니즘) 충돌
방법론 미야모토 페르소나(모든 걸 게임으로) + TRIZ 피드백 루프(오답→약점 던전 자동 생성) + TRIZ 일회용(학원 월 30만원→학생당 3,500원)
날짜 2026-03-24
강화 요청
회원가입 후 강화 요청을 등록할 수 있어요
아직 강화 요청이 없습니다.
메모
회원가입 후 메모를 작성할 수 있어요
아직 메모가 없습니다.
댓글 0개
회원가입 후 댓글을 남길 수 있어요
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
이 아이디어가 마음에 드시나요?

개발 파트너와 함께 실제 서비스로 만들어보세요.

프로젝트 의뢰하기
알림

불러오는 중...
다운로드