핵심 아이디어
- 타깃
- 산책·러닝을 하지만 동기부여가 필요한 20-30대 + 동네 탐험을 좋아하는 모든 세대
- 문제
- 산책/러닝이 건강에 좋은 건 아는데 지루함. 매일 같은 코스. 혼자 하면 동기부여 없음. '걸을 이유'가 부족
- 해결
- GPS 기반 영토 점령 게임. 걸으면 동네 블록을 점령, 크루끼리 영토 전쟁, 숨겨진 스탬프 수집, 지역 미션 클리어. 대항해시대처럼 미지의 동네를 탐험하는 재미
- 차별화
- Strava는 '기록', 만보기는 '숫자'. 이건 '게임'. 스웨덴 Turf의 영토 점령 + 일본 스탬프 랠리 + 한국 러닝크루 문화를 결합. 한국에 이런 앱이 없음
핵심 기능
- 01
GPS 영토 점령 (블록 단위 — 걸어서 색칠)
- 02
크루 생성 + 크루 영토 전쟁 (주간 랭킹)
- 03
숨겨진 스탬프 수집 (관광지·카페·명소)
- 04
지역 미션 ('성수동 카페 5곳 방문' 등)
- 05
랜덤 매칭 탐험 파트너 (주 1회)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 ₩4,900/월 (상세 통계·커스텀 크루 엠블럼·무제한 미션), 로컬 비즈니스 스폰서 미션 (카페·식당 월 ₩50,000), 브랜드 콜라보 이벤트. |
|---|---|
| 근거 01 | 3,000명 프리미엄 + 100개 가맹점 시 월매출 ₩1,970만 |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 토픽 '대항해시대' × '경쟁 vs 협동' × '랜덤 매칭' — 미지의 영토를 탐험하는 대항해 로망 + 크루 경쟁 + 랜덤 파트너
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 (3중) — 대항해시대의 탐험·정복 구조를 동네 산책에 이식하고, 경쟁/협동 + 랜덤매칭 소셜 다이나믹을 결합
- 포착 일자
- 2026.02.25
