#253

ExploreCrew

동네를 탐험하며 영토 쟁탈하는 GPS 게임

idea자동 생성게임화 앱커뮤니티/소셜#GPS게임#산책#영토전쟁
B

핵심 아이디어

타깃
산책·러닝을 하지만 동기부여가 필요한 20-30대 + 동네 탐험을 좋아하는 모든 세대
문제
산책/러닝이 건강에 좋은 건 아는데 지루함. 매일 같은 코스. 혼자 하면 동기부여 없음. '걸을 이유'가 부족
해결
GPS 기반 영토 점령 게임. 걸으면 동네 블록을 점령, 크루끼리 영토 전쟁, 숨겨진 스탬프 수집, 지역 미션 클리어. 대항해시대처럼 미지의 동네를 탐험하는 재미
차별화
Strava는 '기록', 만보기는 '숫자'. 이건 '게임'. 스웨덴 Turf의 영토 점령 + 일본 스탬프 랠리 + 한국 러닝크루 문화를 결합. 한국에 이런 앱이 없음

핵심 기능

  1. 01

    GPS 영토 점령 (블록 단위 — 걸어서 색칠)

  2. 02

    크루 생성 + 크루 영토 전쟁 (주간 랭킹)

  3. 03

    숨겨진 스탬프 수집 (관광지·카페·명소)

  4. 04

    지역 미션 ('성수동 카페 5곳 방문' 등)

  5. 05

    랜덤 매칭 탐험 파트너 (주 1회)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델프리미엄 ₩4,900/월 (상세 통계·커스텀 크루 엠블럼·무제한 미션), 로컬 비즈니스 스폰서 미션 (카페·식당 월 ₩50,000), 브랜드 콜라보 이벤트.
근거 013,000명 프리미엄 + 100개 가맹점 시 월매출 ₩1,970만
개발 기간
약 14주
시장 규모
분석 중입니다.
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
토픽 '대항해시대' × '경쟁 vs 협동' × '랜덤 매칭' — 미지의 영토를 탐험하는 대항해 로망 + 크루 경쟁 + 랜덤 파트너
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 (3중) — 대항해시대의 탐험·정복 구조를 동네 산책에 이식하고, 경쟁/협동 + 랜덤매칭 소셜 다이나믹을 결합
포착 일자
2026.02.25