B
핵심 아이디어
- 타깃
- 리모트/하이브리드 팀 리더, HR, 10-50인 스타트업
- 문제
- 리모트 팀의 유대감 부족이 가장 큰 고통. 기존 Donut 1:1 매칭/랜덤 커피챗은 수동적이고 참여율 30% 미만. 재미가 없으니 의무감만
- 해결
- 매주 슬랙 봇이 2명씩 자동 매칭 → 카드 3장(업무 퀴즈+아이스브레이커+와일드카드) 배분 → 2분 카드 배틀 → 주간 랭킹보드 → 월말 챔피언 커피 쿠폰 리워드
- 차별화
- Donut: 매칭만, 참여율 낮음. Geekbot: 스탠드업 자동화, 재미 없음. DeskDuel: '게임'이라 자발적 참여 2-3x + 동시에 업무 지식 공유
핵심 기능
- 01
슬랙 봇 자동 매칭 + 카드 배분
- 02
2분 퀴즈 카드 배틀(업무/아이스브레이커)
- 03
주간/월간 랭킹보드
- 04
커스텀 카드덱 생성(팀별 퀴즈)
- 05
리워드 연동(커피 쿠폰, 뱃지)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 무료(5인 이하). |
|---|---|
| 근거 01 | 팀 ₩29,000/월(20인). |
| 근거 02 | 기업 ₩79,000/월(무제한, 커스텀덱, 관리자). |
| 근거 03 | 글로벌 가격 $19-49/월 |
- 개발 기간
- 약 6주
- 시장 규모
- 전체 시장 글로벌 직원 인게이지먼트 소프트웨어 시장 약 $2B유효 시장 리모트/하이브리드 팀 중 슬랙 사용 기업 약 50만 팀초기 목표 시장 출시 1년 내 유료 팀 300개
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 탐색 토픽 '재택근무자 × 카드 배틀' 강제 충돌 조합
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 재택근무자의 유대감 부족 문제에 카드 배틀의 자발적 참여 구조를 적용. 의무적 팀빌딩을 게임으로 전환
- 포착 일자
- 2026.02.25
