#2763

WardBite

입원 환자가 치료식 범위 내 프리미엄 식단을 직접 주문하는 병원 내 푸드커머스

idea자동 생성이커머스/D2C헬스케어#게임이론배분#병원급식#환자경험
B

핵심 아이디어

타깃
3일 이상 입원 환자 및 보호자 (특히 산후조리·정형외과·내과 장기입원). 병원 측은 급식 만족도 KPI 달성이 필요한 원무과장·영양팀장
문제
한국 병원 급식 만족도는 평균 3.2/5. 환자는 맛없는 밥을 억지로 먹거나 보호자가 외부 음식을 사오는데, 치료식 기준을 모르니 영양 불균형 발생. 병원은 잔반율 30%+로 비용 낭비
해결
환자가 앱에서 본인 질환·투약 정보 기반으로 허용된 프리미엄 메뉴를 직접 선택. 한정 식자재는 게임이론 기반 선호도 매칭 알고리즘으로 배분(1지망 못 받으면 2지망 우선권 부여 등 내시균형 설계). 외부 제휴 조리시설에서 조리 → 병원 배달 인프라로 병동 직배송
차별화
기존 병원급식: 영양사가 일방적으로 짠 메뉴 → WardBite: 환자가 직접 고르되 의료 제약은 시스템이 자동 필터링. 기존 배달앱: 치료식 기준 무시 → WardBite: EMR 연동으로 금지식품 자동 차단. 게임이론 배분으로 인기 메뉴 쏠림 없이 공정 분배

핵심 기능

  1. 01

    EMR 연동 환자별 허용식품 자동 필터링 (당뇨식·저염식·연하식 등)

  2. 02

    게임이론 기반 메뉴 배분 엔진 (선호도 입찰 → 내시균형 최적 배분)

  3. 03

    제휴 조리시설 → 병동 직배송 물류 트래킹

  4. 04

    잔반율·영양섭취율 대시보드 (병원 영양팀용)

  5. 05

    보호자 원격 주문 (간병 못 오는 날 대신 주문)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델1식 프리미엄 추가금 평균 ₩8,000 × 플랫폼 수수료 30% = 건당 ₩2,400.
근거 01500병상 병원 기준 일 선택률 20% = 100식/일 × ₩2,400 = 일 ₩240,000 = 월 ₩7,200,000.
근거 02목표 2개 병원 = 월 ₩14,400,000.
근거 03환자 입장에선 편의점·배달앱 주문(₩10,000+)보다 싸고 치료식 준수까지 되니 '싸다' 인식
개발 기간
약 14주
시장 규모
전체 시장 국내 병원 급식 시장 ₩2.1조 (연간)유효 시장 100병상 이상 종합병원 350개소, 프리미엄 급식 전환 가능 시장 ₩3,500억초기 목표 시장 초기 2년 내 수도권 중대형 병원 15개소, 연 ₩26억
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
게임이론(내시균형) × 급식문화 × 병원 내부 운영 — '배분의 공정성'이라는 수학적 구조를 병원 급식이라는 강제적 식사 환경에 적용. 한국 택배/배달 인프라가 병원 내 D2C를 가능하게 함
분석 방식
TRIZ 셀프서비스(영양사가 짜주던 식단을 환자가 직접 선택) + 역발상(병원 밥은 맛없는 게 당연 → 입원이 미식 경험이 되면?)
포착 일자
2026.04.17