핵심 아이디어
- 타깃
- 취준생·주니어 개발자·이직 준비생 (22-30세, 디스코드 네이티브 세대, K-사극 팬층 중첩)
- 문제
- 취업 준비·이직·사이드 프로젝트 시작 등 커리어 도전은 번지점프처럼 무섭다. 혼자 준비하면 미루고, 커뮤니티에 올리면 TMI. '도전을 선언하고 응원받고 인증하는' 구조화된 경험이 없음
- 해결
- 디스코드 서버에 조선시대 '과거 시험' 세계관을 입힌 커리어 챌린지 봇. 도전 선언(응시) → 준비(수학) → 실행(시험) → 달성(급제)의 4단계 구조. 번지점프처럼 '뛰어내리는 날'을 정해놓고, 커뮤니티(동문)가 함께 카운트다운
- 차별화
- 기존 챌린지 앱은 '습관 30일'류의 반복형. 급제봇은 '인생을 바꾸는 한 번의 도약'(면접·론칭·발표)에 특화. 조선시대 세계관이 부여하는 서사(말단→정1품 입신양명)가 지속 동기를 만듦. 이 조합은 세계 어디에도 없음
핵심 기능
- 01
과거 시험 시스템 (도전 선언 → /응시 명령어, 카테고리: 무과=체력, 문과=학습, 잡과=기술)
- 02
품계 레벨링 (정9품→종1품→정1품, 16단계 승진 시스템)
- 03
동문수학 매칭 (같은 도전을 하는 2-4명을 '동기'로 자동 매칭, 상호 응원)
- 04
급제일 라이브 이벤트 (도전 실행일에 디스코드 음성채널 응원 + 인증)
- 05
방방(榜) 리더보드 (월간·분기 급제 랭킹, 장원급제 타이틀 부여)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 '양반 패스' ₩4,900/월 (멘토 스승 매칭, 전용 채널, 급제 인증서 PDF). |
|---|---|
| 근거 01 | 기업 버전 '과거원' 팀당 ₩99,000/월 (신입 온보딩·팀 챌린지에 활용). |
| 근거 02 | 장기: 급제 인증 데이터 기반 채용 매칭 수수료 |
- 개발 기간
- 약 6주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 디스코드 봇 × 뉴질랜드 번지점프 충돌 + 조선시대 시간여행자 페르소나 — 번지점프의 '도약 공포'를 커리어 도전에, 조선시대 '과거 시험'의 서사 구조를 게이미피케이션에 이식
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 + 페르소나 '조선시대에서 온 시간여행자' — 조선시대 사람이 보면 '현대인은 왜 스스로 절벽에서 뛰어내리나? 아, 용기 시험이구나'라고 해석할 것. 그 해석을 커리어 도전에 적용
- 포착 일자
- 2026.02.26
