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핵심 아이디어
- 타깃
- 디지털 상품 판매에 관심 있지만 '나 같은 게 팔아도 되나?' 하는 2030 부업 희망자. 노션 템플릿·디지털 플래너·프롬프트팩·학습자료를 만들고 싶지만 툴이 어려운 사람
- 문제
- 디지털 상품을 만들어 팔고 싶지만: ① 만드는 과정이 어렵고(피그마, 노션 고급 기능), ② 파는 과정이 복잡하고(결제 연동, 마케팅), ③ '내가 이걸 팔아도 되나' 심리적 장벽. 한국엔 Gumroad 같은 간편 판매 플랫폼이 없음
- 해결
- 역발상: 아이가 레고 조립하고 '이거 천원이요!' 하듯, 어른도 블록 조립하듯 디지털 상품을 만들고 원클릭으로 판매. 마인크래프트식 비주얼 블록 빌더로 노션 템플릿·PDF 가이드·체크리스트·디지털 플래너를 드래그앤드롭으로 조립. 완성 즉시 '₩3,900에 팔기' 버튼 하나로 판매 시작. 결제·배송·CS 전부 플랫폼이 처리
- 차별화
- 스마트스토어·크몽은 복잡하고 수수료 높음. 해외 Gumroad는 한국 결제 미지원. BlockSell은 '만들기(빌더) + 팔기(마켓) + 받기(정산)'를 하나로 통합하고, 블록 빌더가 만드는 과정 자체를 게임처럼 재미있게 만듦
핵심 기능
- 01
드래그앤드롭 블록 빌더 (텍스트·체크리스트·캘린더·표 블록)
- 02
원클릭 가격 설정 + 즉시 판매 페이지 생성
- 03
카카오페이/토스 자동 결제 연동
- 04
블록 마켓 (다른 크리에이터의 블록 모듈 구매해서 내 상품에 조립)
- 05
판매 대시보드 + 자동 정산 (매주 입금)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 판매 수수료 10% (Gumroad 모델). |
|---|---|
| 근거 01 | 프리미엄 크리에이터 ₩9,900/월 (분석 도구, 커스텀 도메인, 프리미엄 블록). |
| 근거 02 | 블록 마켓 내 모듈 거래 수수료 15%. |
| 근거 03 | 목표: 월 GMV ₩1.5억 × 10% = 월 ₩15M |
- 개발 기간
- 약 16주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 마인크래프트의 자유 건설 재미 × Gumroad의 원클릭 디지털 판매 → '만드는 것이 곧 파는 것'이 되는 놀이형 커머스. 역발상: 아이가 자연스럽게 하는 '만들고 팔기'를 어른에게 허락
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 + 역발상(아이처럼) — 마인크래프트의 블록 조립 재미를 디지털 상품 제작에 이식, Gumroad의 간편 판매를 한국 시장에 로컬라이즈
- 포착 일자
- 2026.02.27
