#552

MesoBid

폐기

돈 말고 노력으로 입찰하는 RPG 경매앱

폐기 auto 마켓플레이스 게임화 앱 RPG 레트로 메이플스토리 경매 그라인딩 2026-02-27
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
67
종합 점수
시장성 11 / 25
경쟁우위 22 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 20-30대 메이플/레트로 게임 향수가 있는 MZ세대. 쇼핑에 '성취감'을 원하는 유저. 페니옥션에 데인 적 없는 Z세대
문제 현대 이커머스는 '클릭 한 번이면 끝'으로 너무 쉽다. 쇼핑에서 성취감·경쟁·커뮤니티가 완전히 사라졌다. 동시에 브랜드는 MZ세대에게 도달할 새로운 마케팅 채널이 필요하다
솔루션 경매에 '돈' 대신 '메소(노력 포인트)'로 입찰. 매일 퀘스트(미니게임·퀴즈·미션)를 클리어해야 메소를 획득. 의도적으로 10배 불편하게 설계하여 쇼핑을 RPG로 전환. 브랜드가 마케팅비로 실물 상품 제공
차별화 기존 경매 대비 10배 불편하지만 100배 재밌다. (1) 돈으로 살 수 없는 것을 노력으로 얻는 성취감 (2) 페니옥션과 달리 현금 투입 없는 정직한 구조 (3) 길드·캐릭터·칭호 = 커뮤니티. 브랜드에게는 '유저가 자발적으로 광고에 참여하는' 꿈의 채널
수익 구독 ₩990/월(기본 퀘스트 접근, 일일 메소 보너스) + 브랜드 광고비 건당 ₩1-5M(상품 제공+퀘스트 노출+배너) + IAP 코스메틱 ₩1,000-5,000. 1차 수익 목표: 브랜드 10개 × 월 ₩2M = ₩20M/월
경쟁우위 & 시장
모트 전환비용 ★★★★
설명 수개월 그라인딩한 캐릭터 레벨·길드·업적을 버릴 수 없음. 메이플을 떠나지 못하는 것과 같은 원리
락인 레벨 30 캐릭터 + 길드 랭킹 + 희귀 칭호. 이걸 포기하고 경쟁 앱으로 갈 유저는 없다
경쟁도 보통
트렌드 rising
핵심 기능
RPG 캐릭터 생성·직업·레벨업
일일·주간 퀘스트 (미니게임, 브랜드 퀴즈, 챌린지)
메소 입찰 실물 상품 경매 (전자기기, 굿즈, 기프트카드)
길드 시스템 (단체 경매·길드전)
브랜드 콜라보 한정판 던전
자동 검증
ADJUST 확신도 65.0%
경쟁사 ["올웨이즈(올팜)", "캐시슬라이드", "캐시워크", "테무(게이미피케이션 쇼핑)", "과거 올비드 등 페니옥션"]
RPG+경매 결합 콘셉트는 독특하나, 올웨이즈 올팜·캐시워크 등 '노력→보상' 모델이 이미 수백만 유저 규모로 운영 중. 페니옥션 트라우마로 경매 키워드 자체가 한국에서 장벽. 브랜드 광고비 의존 수익모델은 초기 DAU 부재 시 닭과 달걀 문제 직면.
2026-02-27 16:39:16
생성 출처
신호 경매 × 메이플스토리 — 경매의 '입찰 경쟁' 구조를 RPG의 '그라인딩→보상' 루프로 완전히 대체
방법론 방법 1: 강제 충돌 + 역발상(10배 불편) — 쇼핑의 편리함을 의도적으로 제거하여 게임적 중독성과 커뮤니티를 창출
날짜 2026-02-27
관련 아이디어
evolved_from #790 TaekSobi
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cleanup 2026-02-28 22:39:22
중복 정리: #790과 유사 (이름 67%, 요약 35%)
validator 2026-02-27 16:39:16
[ADJUST] RPG+경매 결합 콘셉트는 독특하나, 올웨이즈 올팜·캐시워크 등 '노력→보상' 모델이 이미 수백만 유저 규모로 운영 중. 페니옥션 트라우마로 경매 키워드 자체가 한국에서 장벽. 브랜드 광고비 의존 수익모델은 초기 DAU 부재 시 닭과 달걀 문제 직면.
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