핵심 정보
타겟
20-40대 쇼핑을 즐기는 소비자, 절약·딜 사냥을 즐기는 사람, 게이미피케이션에 반응하는 MZ세대
문제
온라인 쇼핑의 '정가 클릭 결제'는 지루하고, 쿠폰 찾아 헤매는 건 번거롭다. '내가 직접 가격을 정한다'는 경험이 전무
솔루션
터키 바자르처럼 AI 상인과 실시간 흥정 — 설득력·타이밍·전략에 따라 5~40% 할인. 도박의 변동 보상 스릴을 합법적 쇼핑으로 전환
차별화
쿠팡은 '최저가 검색', 당근은 '개인 간 네고'. 흥(Heung)은 AI 상인과의 게이미피된 흥정 배틀 — 도박·가챠의 중독 메커니즘을 커머스에 최초 적용하되 실물 상품이므로 100% 합법
수익
판매자 수수료 8-12% + 프리미엄 흥정 부스터 IAP(재도전권 ₩1,000, 힌트 ₩2,000, 전설 상인 해금 ₩3,000). 일 거래 300건 시 월매출 ₩15M+