#682

FearDeck

폐기

두려움 플레이리스트 AI 시뮬레이션 앱

폐기 auto AI 에이전시/자동화 게임화 앱 두려움극복 AI롤플레이 시뮬레이션훈련 2026-02-28
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
64
종합 점수
시장성 11 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 면접·발표·사회적 상황 불안을 극복하려는 20-30대 취준생·직장인, 기업 신입사원 교육팀
문제 면접·발표·거절·갈등 대화 등 두려운 상황을 실전 없이 안전하게 연습할 방법이 없음. 책·영상은 체감 불가. 전문 코칭은 회당 10만원+ 비용 부담.
솔루션 아이리버 MP3처럼 '내 두려움 플레이리스트 10곡'을 설정하고, 각 두려움에 대해 AI가 실제 상황을 음성 롤플레이로 시뮬레이션. 5단계 난이도 자동 조절로 점진적 탈감작.
차별화 1:1 코칭 대비 1/10 가격으로 무제한 연습. 기존 AI 대화앱은 목적 불명확 — FearDeck은 '두려움 정복'이라는 명확한 목표 + SpaceX식 미션 게이미피케이션으로 완전히 다른 경험.
수익 B2C: 무료(월 3회) / ₩9,900/월(무제한 텍스트) / ₩14,900/월(음성 시뮬레이션 포함). B2B 기업교육: ₩1,490,000/년/100명. 월 1,000만 달성: B2C 700명(₩693만~₩1,043만) + B2B 2개사(₩248만).
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★
설명 두려움 유형별 수천 개 시뮬레이션 시나리오 라이브러리 축적 + 사용자별 반응 데이터로 개인 맞춤 난이도 최적화. 개인 두려움 프로필은 경쟁사에서 재구축 불가.
락인 개인 두려움 프로필·극복 이력·단계별 진행 데이터가 축적되어 다른 서비스로 이전 시 처음부터 다시 시작해야 함. 게이미피케이션 진행도가 이탈 방지.
경쟁도 보통
트렌드 rising
핵심 기능
두려움 플레이리스트(최대 10개) 설정·관리
AI 실전 시뮬레이션 롤플레이(면접관·상사·청중·거래처 등)
5단계 난이도 자동 조절(친절→압박→적대적)
극복 진행도 트래커 + 시뮬레이션 리플레이
주간 실전 미션(오프라인 도전 과제 부여)
자동 검증
ADJUST 확신도 65.0%
경쟁사 ["뷰인터HR(AI 역량면접 연습)", "프릭(PRIQ, AI 면접 코칭)", "ChatGPT·Claude 음성모드(범용 AI 롤플레이 가능)", "마인드카페·트로스트(심리상담 앱)"]
'두려움 정복' 특화 컨셉 자체는 독특하나, 핵심 유스케이스인 면접·발표 연습은 AI 면접 앱(뷰인터HR, 프릭)과 직접 경쟁. 특히 ChatGPT 음성모드가 범용 롤플레이를 저가에 제공하면서 '연습 방법이 없다'는 전제가 약화됨. competition_level을 'medium'으로 상향.
2026-02-28 08:40:08
생성 출처
신호 아이리버 MP3(한정된 목록에서 골라 듣는 몰입 구조)와 두려움(직면하고 싶지 않은 것)의 충돌 → 두려움을 '플레이리스트'처럼 관리하고 하나씩 '재생(시뮬레이션)'하며 정복
방법론 방법 1: 강제 충돌 + 페르소나(술 취한 일론 머스크) — '두려움? 시뮬레이션 100번 돌리면 되지! 나는 화성 착륙도 시뮬레이션으로 연습했어!'
날짜 2026-02-28
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validator 2026-02-28 08:40:08
[ADJUST] '두려움 정복' 특화 컨셉 자체는 독특하나, 핵심 유스케이스인 면접·발표 연습은 AI 면접 앱(뷰인터HR, 프릭)과 직접 경쟁. 특히 ChatGPT 음성모드가 범용 롤플레이를 저가에 제공하면서 '연습 방법이 없다'는 전제가 약화됨. competition_level을 'medium'으로 상향.
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