핵심 아이디어
- 타깃
- 20-30대 1인가구, 동네 탐험을 좋아하지만 혼자 나가기 심심한 사람
- 문제
- 1인가구는 외출 동기가 부족하고, 동네를 돌아다녀도 기록하고 경쟁할 대상이 없다
- 해결
- 지도를 50m × 50m 블록으로 분할하고, 각 블록에서 사진을 찍으면 점령 시도. 무주지는 첫 사진으로 즉시 점령, 이미 점령된 블록은 기존 사진보다 더 많은 '좋아요'를 받으면 탈환. 7일 미방문 시 영토력 50% 감소, 14일이면 중립지로 전환. 인접 블록 3개 이상 연결 시 '왕국' 보너스 점수
- 차별화
- 포켓몬GO는 가상 콘텐츠, 인스타는 기록만. 내땅은 명확한 50m 그리드 + 사진 품질 경쟁 + 주기적 방문 강제로 '실제 동네 점령'의 긴장감 구현 — 부동산은 못 사도 내 동네는 내 땅
핵심 기능
- 01
50m × 50m GPS 블록 그리드 시스템
- 02
사진 촬영으로 무주지 점령 / 좋아요 경쟁으로 탈환
- 03
7일/14일 미방문 시 영토력 감소 및 중립화
- 04
인접 블록 연결 시 왕국 보너스 및 방어력 증가
- 05
주변 유저 영토 랭킹 실시간 대전 및 히트맵 시각화
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 구독 월 4,900원 (무제한 영토 확장 + 상세 통계 + 영토 스킨) + 로컬 비즈니스 제휴 미션 (건당 1,000~3,000원 광고비) + 특별 영토 뱃지/스킨 IAP 1,000~2,000원 |
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- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 영토/땅따먹기(게임 메커니즘) × 사진 찍기(일상 활동) — 게임의 경쟁 점령 구조를 일상 사진 활동에 이식, 1인가구의 외출 동기 부족 문제에 적용
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 영토 게임의 점령 메커니즘 + 사진 촬영의 기록 행위 결합. '내 동네는 내 땅'이라는 한국식 부동산 집착을 게임화
- 포착 일자
- 2026.02.28
