핵심 정보
타겟
주 1회 이상 조깅/산책하는 20-40대. 환경에 관심은 있지만 행동으로 옮기기 귀찮은 사람
문제
플로깅(조깅+쓰레기줍기)은 '좋은 일'이지만 재미가 없다. 봉사활동처럼 의무감으로 하니까 한 번 하고 끝. 환경 보호는 보상이 안 보이니까 지속이 안 된다.
솔루션
미야모토라면 이렇게 만든다: 쓰레기를 몬스터로 만들어라. 카메라로 쓰레기를 비추면 AI가 종류를 인식하고 '슬라임(플라스틱)', '고블린(캔)', '드래곤(대형폐기물)'으로 변환. 줍고 찍으면 '처치' — 경험치 획득. 동네 전체가 던전 맵이 되어 깨끗해질수록 레벨업. BCI 철학 적용: 사용자는 '줍고 찍기'라는 최소 행동만 하면 AI가 분류·포인트·랭킹·환경 기여도를 모두 자동 계산. 스마트워치 심박 연동으로 운동 보너스까지.
차별화
기존 플로깅 앱: 사진 올리고 끝. TrashQuest: 쓰레기가 몬스터가 되는 순간, 줍는 행위가 '사냥'이 된다. 포켓몬GO가 걷기를 바꿨듯, TrashQuest는 줍기를 바꾼다. 단순 입력→풍부한 피드백의 미야모토 원칙
수익
B2G: 지자체 환경 캠페인 솔루션 (건당 ₩500만~₩2,000만, 분기 2-3건). B2B: 기업 CSR 챌린지 패키지 (건당 ₩300만~₩1,000만). B2C: 프리미엄 ₩3,900/월 (특별 던전·레어 몬스터·상세 운동기록). 1년 내 B2G 2건 + B2B 3건 + 프리미엄 300명 = 월매출 약 ₩1,200만