#809

DripQuest

폐기

물 마시면 캐릭터가 모험하는 불운 방치형 RPG

폐기 auto 헬스케어 게임화 앱 텀블러 수분섭취 방치형RPG 운빨역전 2026-03-01
📝 개발 기획서
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59
종합 점수
시장성 14 / 25
경쟁우위 12 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 물 마시기 습관이 안 되는 20~30대 + 방치형/클리커 게임 즐기는 캐주얼 게이머 (두 집단의 교집합)
문제 물 마시기 알림 앱은 지루해서 3일 만에 삭제됨. 건강 습관 앱의 30일 잔존율 5% 미만. 건강해지고 싶은 동기는 있으나 지속할 재미가 없음
솔루션 텀블러로 물 마실 때마다 탭하면 방치형 RPG 캐릭터가 모험을 떠남. '세상에서 가장 운이 나쁜 캐릭터' 설정으로 랜덤 재해가 빈발하지만, 물 마시면 극복 + 불운할수록 보상이 큰 역전 시스템
차별화 기존 수분 추적 앱: 숫자만 올라감 → 지루함. DripQuest: 물 한 잔 = 모험 한 칸. 운이 나쁠수록(디버프 많을수록) 드롭률이 높아지는 역전 시스템으로 '불운이 축복'인 중독적 게임 경험
수익 IAP ₩1,100~₩11,000 (럭키 아이템/캐릭터 스킨/부활권) + 프리미엄 구독 ₩3,900/월 (광고 제거 + 럭키 부스트 + 시즌 패스) + 텀블러 브랜드 제휴 광고/콜라보 스킨
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★
설명 캐릭터 성장 투자 + 일상 습관 결합으로 이탈 비용 극대화. 방치형 특유의 '안 열면 손해' 심리
락인 수개월간 키운 캐릭터 레벨/장비 + 습관화된 일상 루틴 + 시즌 랭킹 기록 + 길드원과의 유대
경쟁도 낮음
트렌드 rising
핵심 기능
원탭 수분 기록 → 캐릭터 HP/경험치 즉시 반영 (텀블러 NFC 태그 연동 옵션)
방치형 자동 탐험 + 클리커 보상 부스트 (물 마실 때 보상 5배)
운빨 시스템: 랜덤 디버프(텀블러 파손/물 쏟음/보스 습격) → 불운할수록 레어 드롭률 상승
시즌 리그: 주간 수분왕 랭킹 + 시즌 한정 캐릭터/장비 보상
생성 출처
신호 텀블러(사물) × 방치형/클리커(게임) + 페르소나(세상에서 가장 운이 나쁜 사람) — 매일 쓰는 텀블러를 게임 트리거로, 불운이라는 저주를 게임 내 축복으로 역전
방법론 방법 1: 강제 충돌 + 방법 3: 반대로 생각하기 — '운이 나쁜 것'을 핸디캡이 아닌 게임 내 유리한 메커니즘으로 뒤집음
날짜 2026-03-01
관련 아이디어
evolved_from #770 TrashQuest
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cleanup 2026-03-01 01:08:25
중복 정리: #770과 유사 (이름 63%, 요약 38%)
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